Contenido de la categoría 'Educación'

Instrucciones en LDraw – MLCad

    ldraw_main-partsHoy queremos mostraros una herramienta muy útil para hacer vuestros propios diseños digitales de LEGO. Se trata del programa MLCad, incluido en el paquete de herramientas LDraw. LDraw es un proyecto de software de libre distribución, gratuito, mantenido por la comunidad de fans de LEGO que tiene infinidad de herramientas de diseño, modelado, … para nuestros diseños digitales con piezas LEGO Leer el resto de este artículo »

    LEGO Educativo 9694 – Nuevo Sensor de Color

    9694-1Ya está disponible el nuevo sensor de LEGO Educativo, que hasta ahora sólo podían disfrutar los usuarios de la versión comercial 2.0 del NXT. Se trata de un sensor con tres funciones: color, luminosidad y lámpara, todo en un mismo puerto. Es el 9694, Sensor de Color NXT. Leer el resto de este artículo »

    IMPORTANTE: Actualización Software Educativo NXT 2.1

    Artículo nº 9 de la serie de 9 artículos sobre NXT-G

    NXTLogFile_medium¡Noticia importante! Ya está disponible la actualización -gratuita- para los usuarios del Software Educativo NXT que tengan la versión 2.0. Esta actualización es compatible con Windows y MAC. Leer el resto de este artículo »

    Tutorial de Scratch y WeDo II

    Artículo nº 2 de la serie de 2 artículos sobre Scratch

      Pantalla Scratch 2En el artículo anterior sobre Scratch y WeDo hicimos uso del sensor de distancia y del motor, en este caso, vamos a utilizar el sensor de inclinación para un experimento de lo más curioso, vamos a simular que nuestra minifigura salta en una cama elástica.
      Para ello haremos uso del escenario virtual de Scratch, pero también tendremos que montar una estructura física que nos permita realizar los movimientos correspondientes (como en el caso de la barrera). Leer el resto de este artículo »

      Tutorial de Scratch y WeDo

      Artículo nº 1 de la serie de 2 artículos sobre Scratch

        MontajeYa hemos hablado anteriormente del lenguaje de programación Scratch y de su compatibilidad con el conjunto educativo WeDo. Hoy queremos enseñaros a programar en Scratch un pequeño experimento. Vamos a montar y programar una barrera que responda al sensor de distancia, además, abriremos las barreras (la física y la digital) sólo si el usuario introduce la clave numérica correcta. Leer el resto de este artículo »