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	<title>electricBricks&#187; LabVIEW</title>
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		<title>NI LabVIEW 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 15:10:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En agosto National Instruments anunciaba la próxima salida al mercado del software LabVIEW 2010, y hoy podemos ya confirmaros que es una realidad. Vamos a repasar las características y mejoras más importantes de este nuevo software frente a sus predecesores. El software NI LabVIEW 2010 tiene un compilador mejorado que genera código máquina optimizado, disminuyendo [...]]]></description>
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		<title>Funciones lógicas en LabVIEW</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 17:35:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El bit es la mínima cantidad de información posible, puesto que éste almacena únicamente un posible valor, que podemos representar de varias formas: como verdadero o falso, activo-desactivado, 0 ó 1, etc. El operar con este tipo de información constituye la plataforma sobre la que se fundamenta la lógica computacional moderna, en definitiva de los [...]]]></description>
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		<title>Manejo del TETRIX con LabVIEW (II)</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 22:01:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English En este artículo ampliaremos el artículo anterior, introduciendo las funciones específicas para los servomotores, y un pequeño programa de ejemplo. Los servomotores permiten un control mucho más preciso que los motores DC. Cuentan con una potencia inferior, lo que no los hace aptos para el desplazamiento, por lo que se usan normalmentepara manipuladores o [...]]]></description>
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		<title>Manejo del TETRIX con LabVIEW</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 22:05:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English Una de las características más destacadas de LabVIEW es su gran compatibilidad, que nos permite por ejemplo procesar imágenes a la vez que manejamos el NXT. LabVIEW es también compatible con TETRIX, la variante metálica que PITSCO ofrece para la creación de robots, compatible totalmente con los LEGO Mindstorms NXT. TETRIX cuenta básicamente con [...]]]></description>
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		<title>Web Publishing con LabVIEW (III)</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 11:57:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English Este artículo continua con la serie de artículos sobre web publishing con LabVIEW. Vamos a ir un paso más haya que en los anteriores artículos (ver Web Publishing con LabVIEW (I) y (II)), usando una cámara dispuesta sobre un motor, de forma que al controlar ese motor la cámara se mueva, mostrándonos por el [...]]]></description>
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		<title>Web Publishing con LabVIEW (II)</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 10:27:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English En este artículo vamos a seguir con la explicación de Web Publishing en LabVIEW. En este caso vamos a ahondar en el como hacer que el Front Panel sea funcional desde el navegador. Necesitaremos, entre otras cosas un plugin llamado LabVIEW Run-Time Engine que nos servirá para poder ver y manejar el Front Panel [...]]]></description>
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		<title>Web Publishing con LabVIEW (I)</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 10:57:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English Una de las herramientas más útiles de LabVIEW es el Web Publishing. Gracias a esta utilidad podemos subir nuestras creaciones a Internet, para mostrar por ejemplo resultados de un experimento que estemos haciendo, y cualquier persona desde otra parte del mundo lo pueda ver a través de Internet. Se pueden mostrar también imágenes que [...]]]></description>
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		<title>Sigue líneas con visión, usando cámara iPhone</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 12:10:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English Tras una buena cantidad de artículos sobre visión artificial llega por fin el esperado sigue líneas con visión. Las dificultades que implica el manejo de imágenes en tiempo real son muchas, sobre todo el retardo entre que la cámara capta la imagen y nosotros la procesamos y enviamos los datos por bluetooth. Estamos utilizando [...]]]></description>
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		<title>LabVIEW para usuarios del NXT (III)</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 11:30:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English En esta tercera entrega de los artículos tutoriales sobre LabVIEW vamos a ver nuevos sensores, como el de ultrasonido, nuevas estructuras, y otros métodos para usar los motores. Esto nos servirá para ampliar los conocimientos que ya tenemos y así poder crear programas más complejos. Manejo de Motores: Hemos visto como poner los motores [...]]]></description>
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		<title>LabVIEW para usuarios del NXT (II)</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 11:48:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English En el artículo LabVIEW para usuarios del NXT (I) vimos como crear un VI, y empezamos con un programa de prueba (el famoso &#8220;Hola Mundo&#8221;). En el artículo de hoy vamos a ahondar un poco más en el manejo básico de LabVIEW, y ver manejo de motores y de algún sensor. Manejo de Motores: [...]]]></description>
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		<title>Manejo de imagenes y shift register en LabVIEW</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 13:09:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English En el artículo del Lunes vimos como recorrer imágenes con LabVIEW. Para ello necesitábamos un bucle anidado que podíamos recorrer gracias a que teníamos la información de la altura, la anchura y el color de la imagen. A la hora de manejar bucles muchas veces nos interesa saber los resultados de operaciones en iteraciones [...]]]></description>
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		<title>Manejo de imágenes con LabVIEW</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 11:43:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English En artículos anteriores de Visión Artificial hemos visto cómo manejar y procesar imágenes con OpenCV. También hemos visto la dificultad de pasar de los cálculos en OpenCV a acciones del robot, ya que teníamos que guardar los datos en un fichero, descargarlos al NXT, y procesarlos con RobotC u otro entorno. Sin embargo es [...]]]></description>
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		<title>Marble Run en LabVIEW</title>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 15:53:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English Ya hemos visto en un artículo anterior una implementación de máquina de estados que nos permitía hacer un sigue líneas. Ahora vamos a utilizar el Template de máquina de estados que viene con LabVIEW para un poner en marcha nuestra marble run. Este diseño se basa en el trabajo de Erling (Posibilidades del Datalog), [...]]]></description>
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		<title>Manejo simultaneo de varios NXT en LabVIEW</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 11:19:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English En el artículo de hoy vamos a ver cómo conectarnos y manejar varios NXT desde LabVIEW. Es un proceso algo complicado, y debido a las limitaciones propias del Bluetooth, poco fiable. Por tanto la mejor manera de que todo funcione bien es que el PC sea quién realice las conexiones y los cálculos, por [...]]]></description>
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		<title>Creación de bloques para NXT-G con LabVIEW (I)</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 22:01:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English En alguna ocasión nos hemos preguntado por la posibilidad de crear un nuevo icono gráfico para aquella funcionalidad que nos gustaría ver implementada. En su momento explicamos cómo implementar funciones trigonométricas en NXT-G en dos artículos, dado que estas funciones no han sido implementadas. Existen una forma distinta de resolver el problema, y consiste [...]]]></description>
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		<title>LabVIEW orientado a PC o NXT. SubVIs</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 14:38:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English En el artículo de hoy vamos a ver qué diferencias hay a la hora de ejecutar un programa para NXT mediante el modo orientado a PC o a NXT. Trataremos además el tema de cómo crear un SubVI, que es la forma que se emplea en LabVIEW para crear funciones o métodos que después [...]]]></description>
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		<title>Sigue líneas en LabVIEW: Máquinas de estado</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 12:22:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English Continuamos con la serie de artículos de LabView, esta vez con un programa un poco más complicado. Como sabréis, una máquina de estados finita o autómata finito es un sistema que dependiendo de unas entrada de datos, opera con ella y devuelve una salida. Hay muchas máquinas de estados que nos podemos encontrar en [...]]]></description>
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		<title>Control mediante joystick de un gráfico en el PC con LabVIEW</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 11:00:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El objetivo de este pequeño proyecto es crear en el ordenador una gráfica en dos dimensiones en la que presentaremos un punto cuyas coordenadas estarán controladas dinámicamente por los sensores de rotación de dos servomotores del NXT. Para ello introduciremos varios conceptos nuevos, que serán necesarios para entender el funcionamiento del programa. Aunque este nuevo [...]]]></description>
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		<title>LabVIEW para usuarios del NXT (I)</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 22:01:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English Los programas escritos en LabVIEW se llaman Instrumentos Virtuales o VIs y se guardan con la extensión Vi. Al iniciar LabVIEW nos encontramos con la ventana de introducción. Si ya disponemos del LabVIEW, el primer paso para poder trabajar con LabVIEW sobre Mindstorms NXT es descargar el toolkit gratuito de National Instruments que lo [...]]]></description>
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		<title>Robótica con LabVIEW, LEGO Mindstorms NXT y Tetrix</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 00:52:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English La investigación en el mundo de la robótica implica trabajar con aplicaciones complejas que permitan probar nuevas teorías o algoritmos. En este contexto son típicas las aplicaciones que deben capturar los datos procedentes de los sensores y procesarlos para, dependiendo de la aplicación, poder descubrir su ubicación en el entorno que rodea al robot [...]]]></description>
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		<title>GPS con el NXT y LabVIEW</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 00:00:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English El GPS (Global Positioning System) es un sistema que permite determinar en todo el mundo la posición del receptor que recibe dichas señales. Dicho receptor puede formar parte del sistema de navegación de un coche, un avión, un ciclista, o un excursionista, y lo hace con una precisión habitual de varios metros, por lo [...]]]></description>
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		<title>Labview for LEGO Mindstorms NXT</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 23:42:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El mismo autor que -en colaboración con Philo- escribió &#8220;LEGO MINDSTORMS Extreme NXT&#8220;, Michael Gasperi, ha escrito recientemente un nuevo libro, LabVIEW for LEGO Mindstorms NXT. Este libro permite que los usuarios más avanzados del Mindstorms NXT puedan programar el NXT haciendo uso del entorno de programación gráfica LabVIEW. Labview for LEGO Mindstorms NXT es [...]]]></description>
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		<title>Concurso de Mejor Aplicación National Instruments</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 16:46:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Concurso de Mejor Aplicación &#8211; ¡Comparta su Innovación y Gane un LEGO MINDSTORMS NXT! Cada año, National Instruments Spain realiza un Concurso de Mejor Aplicación para compartir la labor innovadora de sus clientes con personas interesadas en el sector, empleados y miembros de la prensa. Las Bases del Concurso Cómo participar. – Siga las instrucciones [...]]]></description>
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		<title>Transformada de Fourier con NXT y LabVIEW</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 00:31:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Este experimento permite demostrar cómo es posible el cálculo en tiempo real de la DFT (Discrete Fourier Transform) en un NXT con el toolkit de National Instruments LabVIEW Add-ons for LEGO MINDSTORMS NXT. Este experimento se mostraba impracticable hace un par de años, pero gracias a las nuevas versiones tanto del firmware del NXT como [...]]]></description>
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		<title>LabVIEW Education Edition</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 23:18:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English El nuevo software LabVIEW Education Edition ayuda a los profesores la enseñanza de los conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) a través de un aprendizaje práctico. Con LabVIEW puedes crear rápidamente un programa de registro de datos, hacer funcionar un robot, o analizar la información. El nuevo LabVIEW Education Edition fue diseñado [...]]]></description>
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		<title>Lenguajes de programación para NXT</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 17:01:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como seguro que os habéis preguntado en alguna ocasión qué posibilidades hay a la hora de programar vuestro Mindstorms, vamos a hacer una pequeña review de los lenguajes de programación principales para el NXT. - NXT-G Programación en modo gráfico, basada en iconos. Se trata de un software oficial de LEGO, compatible con Windows y [...]]]></description>
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