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	<title>electricBricks&#187; NXT-G</title>
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		<title>Instalación de parches de software LEGO Education</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 18:01:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English En este post vamos a explicar cómo podemos solucionar varios de los problemas de instalación del software de LEGO Educación en diferentes versiones de sistemas operativos de Mac y Windows. Para poder solucionar cada uno de los diferentes fallos debemos descargar un pequeño archivo (llamado parche o &#8220;patch&#8221;) que nos permitirá solucionar el error. [...]]]></description>
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		<title>Comparativa de conjuntos Minstorms NXT 9797 y 8547</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 12:13:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En este artículo vamos a hacer una comparación entre los diferentes sets de Mindstorms NXT que están ahora en el mercado. Uno es el que distribuye LEGO por su rama comercial habitual, llamado LEGO Mindstorms NXT 2.0, cuya referencia es 8547. El otro modelo es el 9797, que distribuye LEGO Education, y que podemos encontrar [...]]]></description>
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		<title>Asteroids 2.0 &#8211; NXT + PF</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 16:10:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy os queremos presentar una versión de nuestro juego Asteroids para NXT, modificada por nuestro forero JIP. En este caso, se le ha añadido la posibilidad de controlar nuestra nave haciendo uso del Control Remoto IR de Power Functions (ref. 8885-1). Los cambios se han realizado en el bloque Ship, que es el que controla [...]]]></description>
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		<title>Exoplanetas NXT</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 11:53:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English Se denomina exoplaneta o planeta extrasolar a aquel planeta que se encuentra fuera de nuestro Sistema Solar. Si bien durante mucho tiempo se supuso su existencia, no ha sido hasta muy recientemente cuando se ha confirmado su existencia. El descubrimiento en 1992 del primero de ellos alentó el estudio sobre la posibilidad de vida [...]]]></description>
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		<title>Lógica difusa &amp; NXT</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 13:52:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La lógica difusa o lógica heuristica se basa en lo relativo de lo observado, utiliza expresiones que no son ni totalmente ciertas ni completamente falsas (lógica binaria o booleana), es decir, es la lógica aplicada a conceptos que pueden tomar un valor cualquiera de veracidad dentro de un conjunto de valores que oscilan entre dos [...]]]></description>
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		<title>Controla tu NXT con PF: Sensor Receptor de IR</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 09:35:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ya hablamos de las posibilidades de control de elementos Power Functions con NXT (Sensor IR Link). En esta ocasión queremos centrarnos en explorar la opción inversa, es decir, controlar el NXT desde un mando IR de PF. Esta opción es la más utilizada en los modelos híbridos que hemos visto en las competiciones. Por eso, [...]]]></description>
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		<title>Torreta lanza-bolas NXT</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 10:46:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En este post mostramos otro avance de la competición de tanques de LEGO radiocontrolados que tendrá lugar el Domingo 27 de Marzo en electricBricks. Para complicar un poco las cosas, los competidores no sólo tendrán que dispararse unos a otros, sino que tendrán que evitar los disparos del tanque electricBricks, mostrado en un post anterior, [...]]]></description>
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		<title>Tanque LEGO NXT</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 18:35:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Con la mirada puesta en la competición de tanques que se celebrará el Domingo 27 de Marzo en electricBricks, hemos querido mostrar el modelo NXT que participará como mediador en la competición. ¿Mediador? Bueno, digamos que será otro rival que participará de parte de electricBricks, que se encargará de hacerles las cosas difíciles al resto [...]]]></description>
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		<title>RS485 en NXT-G</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 16:49:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Andy Milluzzi, junto con John Hansen, ha creado el primer bloque de NXT-G que permite utilizar la comunicación RS485 de nuestro NXT. Esto nos permite comunicar 2 ladrillos NXT directamente a través del puerto 4 haciendo uso de un cable entándar, con velocidades de hasta 921600 bps. Esta es una velocidad muy superior a la [...]]]></description>
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		<title>Juego Asteroids con NXT</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 18:39:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Asteroids es un clásico de los arcades para recreativas de los años 80. Su planteamiento es muy sencillo, el jugador controla una nave que puede moverse libremente en un campo de asteroides, disparando hasta destruirlos para conseguir puntos. Además debe evitar chocar contra ellos. Hoy hemos querido traeros nuestra particular versión de este juego programada [...]]]></description>
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		<title>Telesketch NXT</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 17:14:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Telesketch o Sketch es un juguete inventado en durante los años 50 por el francés Arthur Granjean, fue presentado en la Exhibición Internacional de Juguetes de Nuremburg, Alemania en 1959. Tardaría solamente un año en ser comercializado en Estados Unidos con el nombre de Etch-A-Sketch por Ohio Art Company y en España por Borrás. Granjean [...]]]></description>
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		<title>Sonómetro NXT</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy queremos mostraros curioso proyecto, que hemos realizado en uno de los talleres, con el sensor de sonido del Mindstorms NXT (que ya utilizamos en el telégrafo NXT), se trata de un sonómetro o medidor de sonido. El sonómetro es un instrumento que sirve para realizar medidas de presión sonora, comúnmente llamada intensidad acústica. Con [...]]]></description>
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		<title>Amplía las posibilidades de tu NXT: Cable convertidor NXT</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 17:58:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy vamos a centrarnos en otra posible expansión de las posibilidades de nuestro NXT. Uno de los objetivos principales de LEGO es que podamos combinar diferentes colecciones o técnica, aparentemente dispares, entre si. Como puede ser la unión de ladrillo clásico y NXT (exposición de MOCs con NXT). O poder trabajar con la antigua electrónica [...]]]></description>
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		<title>Amplía las posibilidades de tu NXT: Sensor IR Link</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 21:07:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy queremos mostraros un sensor que puede ampliar hasta límites insospechados las posibilidades de nuestro LEGO Mindstorms. Se trata del sensor de enlace IR (MS 1046). Este sensor nos permitirá controlar cualquier elemento Power Functions de forma remota (mediante infrarrojos). La combinación NXT+ Power Functions multiplica las posibilidades de ambos mundos, tradicionalmente independientes. La comunicación [...]]]></description>
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		<title>Paso a nivel NXT + NXT-G</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 22:01:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Seguimos automatizando nuestros dioramas de trenes, en este caso, vamos a realizar una segunda versión de paso a nivel autónomo con Mindstorms NXT programado en NXT-G. Para más referencias os recomendamos al artículo sobre automatización con Scratch+WeDo. En esta ocasión hemos querido reproducir de la forma más fiel posible un paso a nivel inglés, con [...]]]></description>
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		<title>Código Morse en NXT-G</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 17:44:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy hemos querido utilizar uno de los sensores que menos aparece normalmente en los artículos, pero no por ello es menos importante: el sensor de sonido. Este sensor es capaz de medir intensidad sonora, ya sea valor directo (0-1024) o valor escalado (0-100). Esto nos puede permitir, por ejemplo, programar nuestros robots para avanzar cuando [...]]]></description>
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		<title>Review: LEGO Education 9688 &#8211; Energías Renovables</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 09:37:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English Ya ha llegado a nuestras manos el nuevo set 9688 de LEGO Education, kit de expansión de energías renovables. Este nuevo conjunto es una versión actualizada del ya clásico 9684. A diferencia del anterior, el 9688 es una caja de expansión, es decir, no tiene piezas, sólo electrónica, por lo que para utilizarlo necesitaremos [...]]]></description>
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		<title>Parque de atracciones LEGO</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 18:09:59 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Power Functions]]></category>
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		<description><![CDATA[Nuestro forero DaniRacer, que ya nos sorprendió con una exposición de MOCs con NXT, nos ha mostrado hoy un impresionante parque de atracciones utilizando PF y mindstorms, y hemos querido compartirlo con todos vosotros. El parque consta de 5 atracciones, a cual más original. Además queremos señalar el impresionante trabajo mecánico y de recreación que [...]]]></description>
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		<title>Tutorial: Tipos de datos en NXT-G</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 18:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cuando hablamos de programación, es imprescindible hablar de los tipos de datos con los que trabajaremos en ese lenguaje en concreto. Nosotros vamos a centrarnos hoy en los tipos de datos con los que trabaja NXT-G, intentaremos explicar en qué consisten las diferencias y cómo utlizarlos, leerlos, escribirlos o modificarlos a nuestro gusto. En los [...]]]></description>
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		<title>LEGO Educativo 9694 &#8211; Nuevo Sensor de Color</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 15:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
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		<description><![CDATA[English Ya está disponible el nuevo sensor de LEGO Educativo, que hasta ahora sólo podían disfrutar los usuarios de la versión comercial 2.0 del NXT. Se trata de un sensor con tres funciones: color, luminosidad y lámpara, todo en un mismo puerto. Es el 9694, Sensor de Color NXT. El nuevo sensor puede ser utilizado [...]]]></description>
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		<title>IMPORTANTE: Actualización Software Educativo NXT 2.1</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 14:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
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		<description><![CDATA[English ¡Noticia importante! Ya está disponible la actualización -gratuita- para los usuarios del Software Educativo NXT que tengan la versión 2.0. Esta actualización es compatible con Windows y MAC. Este parche, que actualiza a la versión 2.1, corrige los siguientes problemas: El desplazamiento de un programa consume un volumen de memoria que nunca se libera, [...]]]></description>
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		<title>NXT Holonómico</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 17:08:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
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		<description><![CDATA[English Ya hemos hablado de los sistemas holonómicos, además, hemos visto varios ejemplos realizados con NXT. Todos ellos basan su capacidad de desplazamiento en ruedas omnidireccionales &#8211; o en esferas &#8211; , sin embargo, hoy queremos mostraros un tipo de robot holonómico que utiliza ruedas estándar combinadas con un tipo de dirección sincronizada integral (a [...]]]></description>
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		<title>NXT Futbolista. Bola Emisora de IR + Sensor de Búsqueda de Infrarrojos</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 16:57:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En este artículo hemos querido programar nuestro propio robot futbolista. Es un clásico de la robótica, que además nos servirá de punto de partida para una serie de experimentos con infrarrojos. Con un tribot modificado, la bola de IR y un sensor de búsqueda de infrarrojos, nos hemos puesto manos a la obra. Vamos a [...]]]></description>
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		<title>¿NXT como catálogo de productos?</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 15:09:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Eso es exactamente lo que hace este original programa de nuestro forero CSM. Basado en el programa de la calculadora NXT-G y con mucha paciencia, ha introducido 33 referencias distintas del stock de electricBricks en su catálogo virtual, ¡y con precios actualizados!. Al introducir el código del artículo, tendremos, no sólo el precio, si no [...]]]></description>
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		<title>Conectar NXT por Bluetooth a MAC</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 08:35:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English Muchos usuarios han tenido problemas de conexión bluetooth entre sus ladrillos NTX y su MAC. Vamos a dar un pequeño repaso a la configuración que necesitamos para que todo funcione correctamente. Además, veremos cómo realizar la conexión desde NXT-G y desde LeJOS (instalación de LeJOS en MAC). Emparejamiento Lo primero que debemos hacer es [...]]]></description>
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		<title>LEGO NXT AirScooter</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 16:52:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hay muchos vehículos que hacen uso de las hélices para desplazarse, como aviones o helicópteros, pero pocos resultan tan llamativos y polivalentes como un hovercraft (aero deslizador en español). Estos vehículos suelen ser capaces de desplazarse a velocidades relativamente altas tanto en tierra como por el agua. Generalmente lo que todos asociamos con un aero [...]]]></description>
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		<title>Semáforo NXT</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 22:01:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English El pasado sábado 26 de Junio tuvo lugar la primera competición de karts de electricBricks, en una reproducción a escala del circuito de Mónaco. Como no podía ser de otra manera, este circuito requería de un semáforo a su altura, y lo hicimos. Se trata de un semáforo controlado por un NXT con un [...]]]></description>
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		<title>Calculadora completa en NXT-G</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 09:53:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ya vimos cómo hacer una calculadora en RobotC, hoy queremos enseñaros a programar vuestra propia calculadora en NXT-G. Vamos a hacerlo de forma modular, es decir, haremos usos de &#8220;Mi bloque&#8221; para cada una de las funciones de la calculadora. Lo primero que debemos hacer es comprobar en cuántas funciones queremos dividir el trabajo, nosotros [...]]]></description>
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		<title>Robot Multiproceso en NXT-G</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 18:34:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy queremos presentar un pequeño experimento realizado por nuestros alumnos en uno de nuestros talleres de robótica. Se trata de un robot que utiliza dos ladrillos NXT que se comunican entre sí mediante bluetooth. Este experimento nos permitirá explorar aún más las posibilidades de interacción bluetooth entre ladrillos, fundamental para controles remotos (como ya hemos [...]]]></description>
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		<title>Vehículos de Braitenberg en NXT-G</title>
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		<pubDate>Sat, 22 May 2010 07:00:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English Siguiendo con la serie de artículos sobre los vehículos de Braitenberg, que ya vimos en los artículos Braitenberg en LeJOS y Braitenberg en RobotC, hemos querido ir un poco más allá haciendo un sistema de robots que, a modo de tren autónomo, buscan la luz de su compañero de delante para seguir el recorrido. [...]]]></description>
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		<title>Creación de bloques para NXT-G con LabVIEW (I)</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 22:01:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English En alguna ocasión nos hemos preguntado por la posibilidad de crear un nuevo icono gráfico para aquella funcionalidad que nos gustaría ver implementada. En su momento explicamos cómo implementar funciones trigonométricas en NXT-G en dos artículos, dado que estas funciones no han sido implementadas. Existen una forma distinta de resolver el problema, y consiste [...]]]></description>
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		<title>LEGO Mindstorms NXT-G Programming Guide</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 08:59:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En breve podremos disponer de la segunda edición de LEGO MINDSTORMS NXT-G Programming Guide. Esta edición cubre tanto al NXT-G 1.0 como al 2.0 e incluye ejercicios y sugerencias en cada capítulo orientados a los educadores que quieren emplear el NXT-G como un vehículo para la enseñanza de robótica o de los principios de programación. [...]]]></description>
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		<title>Cerradura electrónica en NXT-G</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 13:33:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English La cerradura es un elemento mecánico, generalmente metálico que impide el acceso al contenido que protege si se carece del elemento que permite abrirlo, tradicionalmente una llave y en la actualidad cada vez más tarjetas magnéticas que deben pasar por una banda o transpondedores pasivos &#8211; elementos que son identificados por escáneres, robots u [...]]]></description>
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		<title>Programación del giróscopo</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 00:47:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English Ya hicimos un artículo de introducción al giróscopo, ahora vamos a trabajar con su programación mediante NXT-G, robotC y LeJOS. La información que recibimos del sensor nos indica tanto la velocidad de giro como el sentido en el que se produce. Veamos cómo emplear dicha información con un ejemplo sencillo. El primer problema que [...]]]></description>
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		<title>Sigue Líneas Proporcional en NXT-G</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 19:05:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English El algoritmo básico de un sigue lineas consiste en realizar un zig zag de dentro a fuera de la línea. La ventaja de esta solución es la simplicidad, pero se traduce en un mayor espacio recorrido y por ende en una velocidad menor. Sin embargo existen soluciones alternativas que permiten un movimiento que evita [...]]]></description>
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		<title>The LEGO MINDSTORMS NXT Idea Book</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 08:19:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Este libro trabaja la programación y diseño, tanto físico como virtual, e incluye multitud de fotografías para facilitar el aprendizaje y trabajo con el LEGO MINDSTORMS NXT, así como las instrucciones de montaje y programación de 9 robots de ejemplo. Los capítulos cubren el uso del lenguaje de programación gráfica con NXT-G, trucos, diseño, uso [...]]]></description>
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		<title>Robots repetidores Bluetooth</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 16:55:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English Ya hemos hablado sobre las conexiones bluetooth entre dispositivos (tutorial bluetooth), ahora vamos a profundizar un poco más en las posibilidades de envío y recepción de información en NXT-G. Primero algunos datos esenciales: - Cuando hablamos de conexión bluetooth entre NXT debemos distinguir entre NXT Maestro &#8211; en adelante NXT-M &#8211; y NXT Esclavo [...]]]></description>
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		<title>Robot de Sumo NXT</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 18:56:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English Hoy queremos mostraros en detalle el robot de sumo radio control que ganó más combates en la última competición, aunque su participación estaba fuera de concurso. Que en todo momento estuvo en lo alto de la clasificación ya que se trata de un modelo de perfil bajo, potente y ágil. En el siguiente esquema [...]]]></description>
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		<title>Joystick con NXT-G (II)</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 18:40:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Recientemente vimos un artículo sobre Joystick con NXT-G en base al diseño de Philo y trabajamos con el programa para ir solucionando los problemas que nos fuimos encontrando. Hoy queremos presentar una versión renovada, tanto de hardware como de software, con nuevo diseño y nuevas funciones. El nuevo montaje permite un mayor grado de libertad [...]]]></description>
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		<title>Firmware</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 23:54:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[English El firmware es un programa que está altamente integrado en un dispositivo hardware y forma parte de la lógica de más bajo nivel que controla la electrónica. Suele estar grabado en una memoria tipo ROM, flash ROM o como una imagen binaria que se descarga en el hardware. El hecho de estar tan integrado [...]]]></description>
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		<title>Joystick con NXT-G</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 23:01:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ya publicamos un artículo sobre distintas versiones de joystick con NXT y hablamos de sus posibilidades y el hardware necesario. Hoy queremos centrarnos en la programación de un joystick con NXT-G. Usaremos como base hardware el diseño del joystick de Philo. Partiendo de esta base hemos añadido un nuevo sensor de contacto para ampliar las [...]]]></description>
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		<title>Exposición de MOCs con robots NXT</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 16:47:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy queremos mostraros varios dioramas de nuestro forero DaniRacer, bautizados como LegoLandia, Construcción de Destrucción, Piano NXT y &#8220;Maquina de Sugus&#8221;. DaniRacer es un apasionado del NXT, que aprovecha cualquier tiempo libre para hacer sus creaciones. El primero es una representación de la aldea de Papa Noel realizada con ladrillos clásicos y motorizada con power [...]]]></description>
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		<title>nxtprograms: 65 proyectos NXT en CD</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 15:36:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dave Parker acaba de preparar un CD en el que presenta el contenido de su conocida web nxtprograms.com. Este CD incluye los programas e instrucciones de construcción de los 65 proyectos de la página, incluyendo los más recientes, como la carretilla elevadora, control remoto, clasificador, y muchos más. El CD ha sido diseñado para el [...]]]></description>
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		<title>Tutorial: Trigonometría en NXT-G (II)</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 23:01:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[CORDIC es un algoritmo iterativo para el cálculo de funciones hiperbólicas o trigonométricas como seno, coseno, la magnitud y fase (arcotangente) con la precisión deseada. Este algoritmo es especialmente adecuado para implementaciones hardware, ya que no requiere de un multiplicador. En el artículo de &#8220;Trigonometría en NXT-G&#8221; mostrábamos cómo implementar las funciones trigonométricas mediante desarrollo [...]]]></description>
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		<title>Tutorial: Crear nuevos iconos para &#8220;Mis Bloques&#8221; en NXT-G</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 01:59:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Una de las posibilidades de programación de NXT-G es la del diseño jerárquico. Con los denominados &#8220;Mis Bloques&#8221; podemos encapsular parte del código gráfico que necesitamos reutilizar a modo de macro, función o procedimiento y sustituir su contenido por el nuevo icono que lo representa. Parte del proceso de desarrollo de un nuevo &#8220;Mi Bloque&#8221; [...]]]></description>
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		<title>Segway</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 12:44:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El Segway es el primer aparato de transporte impulsado eléctricamente que mantiene su propio equilibrio. Con unas dimensiones inferiores al tamaño promedio de un cuerpo adulto y la habilidad de imitar el equilibrio humano, el Segway usa el mismo espacio que un peatón y puede ir a cualquier sitio por donde una persona puede andar. [...]]]></description>
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		<title>Tutorial: Trigonometría en NXT-G</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 00:00:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Si en alguna ocasión has querido dibujar un círculo en el display, extraer las componentes del vector aceleración del acelerómetro, o en general, hacer uso de cualquier función trigonométrica en NXT-G, te habrás dado cuenta de que simplemente no han sido implementadas. Tiene bastante sentido porque -en general- para la edad a la que va destinada la programación gráfica el concepto de trigonometría queda un poco distante. Cuando queremos hacer uso de estas funciones normalmente nos veremos programando en otros lenguajes cuyas librerías sí incorporan todo tipo de funciones matemáticas.]]></description>
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		<title>LEGO MINDSTORMS NXT 2.0: The King&#8217;s Treasure</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 12:36:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sigue las aventuras de Evan y su tío arqueólogo en la búsqueda del tesoro. Puedes ayudarles construyendo los 5 robots basándote en el LEGO MINDSTORMS NXT v.2.0. De este modo podemos continuar la aventura que James Floid Kelly relataba en su libro anterior, &#8220;LEGO MINDSTORMS NXT: The Mayan Adventure&#8221;. A la par que aprendes sobre [...]]]></description>
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		<title>Tutorial: Variables y Constantes en NXT-G</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 14:44:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Las variables y las constantes permiten guardar información en nuestro programa, para poder reutilizarla más fácilmente, pero ya comentamos en el artículo sobre manejo de ficheros que su principal problema es que dicha información está almacenada en la memoria RAM, y es por lo tanto volátil. Es decir, el contenido de esas variables o constantes [...]]]></description>
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		<title>Tutorial: Manejo de ficheros en NXT-G</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 14:28:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Las variables son la forma más común de almacenar datos, pero tienen una pega importante: todos los datos que contienen se borran al acabar el programa -porque se almacenan en memoria RAM, que es volátil- o si hay un corte en el suministro de energía. Si queremos almacenar información de forma permanente podemos trabajar con [...]]]></description>
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		<title>Tutorial: Mando a distancia bluetooth NXT</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 15:13:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La comunicación bluetooth entre ladrillos NXT es una herramienta que nos permite muchas opciones de interacción entre dispositivos. Dos de las más relevantes son: intercambio de ficheros y control remoto. Vamos a explorar las opciones del control remoto mediante conexión bluetooth en este tutorial. Para ello, haremos una serie de ejemplos de programa cada vez [...]]]></description>
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		<title>Lenguajes de programación para NXT</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 17:01:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como seguro que os habéis preguntado en alguna ocasión qué posibilidades hay a la hora de programar vuestro Mindstorms, vamos a hacer una pequeña review de los lenguajes de programación principales para el NXT. - NXT-G Programación en modo gráfico, basada en iconos. Se trata de un software oficial de LEGO, compatible con Windows y [...]]]></description>
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		<title>Nuevos modelos para el robot NXT v2.0</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 18:35:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Desde su salida en Junio de este año, con 4 diseños totalmente nuevos para esta renovada versión comercial del NXT, mucha gente ha pedido instrucciones y diseños de robots con las piezas de este set. (Traducido del original en inglés) Como parte del desarrollo del nuevo NXT 2.0 un grupo de jóvenes y adultos han [...]]]></description>
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		<title>Robot NXT Escáner</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 13:22:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como ya anticipamos en nuestro canal de YouTube vamos a hablar un poco de la mecánica del escáner y de su diseño. El diseño es una unión de los diferentes modelos que ya existen en internet, con añadidos propios para ajustarlo a nuestras especificaciones. Se trata de un modelo con capacidad de escaneo en blanco [...]]]></description>
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		<title>NXT-G versión 2.0</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 22:25:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Acabamos de recibir y probar la nueva versión del software de programación gráfico NXT-G. La principal diferencia respecto de la versión anterior es la incorporación del Data Logging (Registro de Datos). Con él se incorporan los nuevos tutoriales que podemos ver en la figura. Para realizar un registro de datos en un programa, debemos incluir [...]]]></description>
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