<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:series="http://unfoldingneurons.com/"
	>

<channel>
	<title>electricBricks&#187; robot</title>
	<atom:link href="http://blog.electricbricks.com/category/robot/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.electricbricks.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 18:17:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
		<item>
		<title>Comparativa de conjuntos Minstorms NXT 9797 y 8547</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/11/comparativa9797-8547/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/11/comparativa9797-8547/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 12:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacobrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[8547]]></category>
		<category><![CDATA[9797]]></category>
		<category><![CDATA[educación]]></category>
		<category><![CDATA[educativo]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[Mindstorms]]></category>
		<category><![CDATA[paletas]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/es/?p=13667</guid>
		<description><![CDATA[En este artículo vamos a hacer una comparación entre los diferentes sets de Mindstorms NXT que están ahora en el mercado. Uno es el que distribuye LEGO por su rama comercial habitual, llamado LEGO Mindstorms NXT 2.0, cuya referencia es 8547. El otro modelo es el 9797, que distribuye LEGO Education, y que podemos encontrar [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/11/comparativa9797-8547/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intelligence Unleashed: Creating LEGO NXT Robots with Java</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/10/intelligence-unleashed-creating-lego-nxt-robots-with-java/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/10/intelligence-unleashed-creating-lego-nxt-robots-with-java/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 11:44:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Brian Bagnall]]></category>
		<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/es/?p=14170</guid>
		<description><![CDATA[English Brian Bagnall acaba de publicar un nuevo libro sobre la programación de robots creados con LEGO MINDSTORMS. Se trata del libro &#8220;Intelligence Unleashed: Creating Lego Nxt Robots with Java&#8221;. Recordemos que estamos ante uno de los grandes colaboradores en la comunidad leJOS NXJ, la plataforma Java Open Source para el NXT. Este autor ya [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/10/intelligence-unleashed-creating-lego-nxt-robots-with-java/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[Libros]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Carrera T-Rex</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/05/carrera-t-rex/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/05/carrera-t-rex/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 May 2011 17:18:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacobrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Power Functions]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>
		<category><![CDATA[Técnica]]></category>
		<category><![CDATA[carrera]]></category>
		<category><![CDATA[control remoto]]></category>
		<category><![CDATA[RACE]]></category>
		<category><![CDATA[t-rex]]></category>
		<category><![CDATA[triciclo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=12601</guid>
		<description><![CDATA[El Domingo 8 de Mayo tuvo lugar la Primera Edición de la Carrera T-Rex electricBricks. Se llevó a cabo en el parking del auditorio del Parque Juan Carlos I, de Madrid, en donde montamos un vertiginoso circuito. Los vehículos competidores tenían que cumplir una serie de requisitos, que podéis consultar en nuestro foro, aunque básicamente [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/05/carrera-t-rex/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Asteroids 2.0 &#8211; NXT + PF</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/04/asteroids-2-0-nxt-pf/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/04/asteroids-2-0-nxt-pf/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 16:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=12555</guid>
		<description><![CDATA[Hoy os queremos presentar una versión de nuestro juego Asteroids para NXT, modificada por nuestro forero JIP. En este caso, se le ha añadido la posibilidad de controlar nuestra nave haciendo uso del Control Remoto IR de Power Functions (ref. 8885-1). Los cambios se han realizado en el bloque Ship, que es el que controla [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/04/asteroids-2-0-nxt-pf/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lógica difusa &amp; NXT</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/04/fuzzy-logic-nxt/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/04/fuzzy-logic-nxt/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 13:52:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[difusa]]></category>
		<category><![CDATA[fuzzy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=12264</guid>
		<description><![CDATA[La lógica difusa o lógica heuristica se basa en lo relativo de lo observado, utiliza expresiones que no son ni totalmente ciertas ni completamente falsas (lógica binaria o booleana), es decir, es la lógica aplicada a conceptos que pueden tomar un valor cualquiera de veracidad dentro de un conjunto de valores que oscilan entre dos [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/04/fuzzy-logic-nxt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ROS (Robot Operating System) &amp; NXT (2/2)</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/04/ros-robot-operating-system-nxt-2/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/04/ros-robot-operating-system-nxt-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 13:48:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[ROS]]></category>
		<category><![CDATA[rviz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=12179</guid>
		<description><![CDATA[English Vamos allá con la segunda y última entrega de nuestra mini serie sobre ROS. Tras el tutorial de instalación, hoy vamos a centrarnos en dotar a nuestro robot de una de las herramientas que a buen seguro más os llamaron la atención del vídeo presentación: la posibilidad de mostrar nuestro robot en una representación [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/04/ros-robot-operating-system-nxt-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ROS (Robot Operating System) &amp; NXT (1/2)</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/04/ros-robot-operating-system-nxt-1/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/04/ros-robot-operating-system-nxt-1/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 22:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[CAD]]></category>
		<category><![CDATA[ROS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=12090</guid>
		<description><![CDATA[English El proyecto ROS (Robot Operating System) nace con la intención que dotar a los desarrolladores de software de librerías y herramientas específicas para crear aplicaciones de robótica. Una de sus principales ventajas es que nos permite abstraernos del hardware específico, dándonos además acceso a drivers para los diferentes dispositivos, librerías, visualizadores, gestión de mensajes [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/04/ros-robot-operating-system-nxt-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Controla tu NXT con PF: Sensor Receptor de IR</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/04/nxt-pf-sensor-ir-receiver/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/04/nxt-pf-sensor-ir-receiver/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 09:35:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[Power Functions]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[IR]]></category>
		<category><![CDATA[receiver]]></category>
		<category><![CDATA[receptor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=11830</guid>
		<description><![CDATA[Ya hablamos de las posibilidades de control de elementos Power Functions con NXT (Sensor IR Link). En esta ocasión queremos centrarnos en explorar la opción inversa, es decir, controlar el NXT desde un mando IR de PF. Esta opción es la más utilizada en los modelos híbridos que hemos visto en las competiciones. Por eso, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/04/nxt-pf-sensor-ir-receiver/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mindstorms NXT controlado con Kinect</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/mindstorms-nxt-kinect/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/mindstorms-nxt-kinect/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 13:49:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOC]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=12040</guid>
		<description><![CDATA[Las pasadas navidades llegó a las tiendas el nuevo sistema de juego &#8220;Kinect&#8221; para Xbox 360 de Microsoft, revolucionando la forma de jugar/ interactuar con la consola. ¿En qué consiste? básicamente permite a la consola recibir información sobre los movimientos del usuario, de tal forma que dichos movimientos pueden pasar a formar parte del juego. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/mindstorms-nxt-kinect/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Competición de Vehículos de Combate</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/combat-vehicles-competition/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/combat-vehicles-competition/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 14:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[Power Functions]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>
		<category><![CDATA[Técnica]]></category>
		<category><![CDATA[combate]]></category>
		<category><![CDATA[Competicion]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=11928</guid>
		<description><![CDATA[Como bien sabéis, el pasado Domingo 27 de Marzo se celebró en electricBricks la primera competición de vehículos de combate. Para ir abriendo boca, ya publicamos en el blog algunos artículos al respecto, como el dedicado a nuestro tanque NXT o el de la torreta Lanzabolas. Además de las extensísimas charlas que tuvimos a propósito [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/combat-vehicles-competition/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Torreta lanza-bolas NXT</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/torreta-lanza-bolas-nxt/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/torreta-lanza-bolas-nxt/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 10:46:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacobrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>
		<category><![CDATA[torreta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=11850</guid>
		<description><![CDATA[En este post mostramos otro avance de la competición de tanques de LEGO radiocontrolados que tendrá lugar el Domingo 27 de Marzo en electricBricks. Para complicar un poco las cosas, los competidores no sólo tendrán que dispararse unos a otros, sino que tendrán que evitar los disparos del tanque electricBricks, mostrado en un post anterior, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/torreta-lanza-bolas-nxt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tanque LEGO NXT</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/lego-nxt-tank/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/lego-nxt-tank/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 18:35:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>
		<category><![CDATA[tanque]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=11639</guid>
		<description><![CDATA[Con la mirada puesta en la competición de tanques que se celebrará el Domingo 27 de Marzo en electricBricks, hemos querido mostrar el modelo NXT que participará como mediador en la competición. ¿Mediador? Bueno, digamos que será otro rival que participará de parte de electricBricks, que se encargará de hacerles las cosas difíciles al resto [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/lego-nxt-tank/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Plantas carnívoras</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/plantas-carnivoras/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/plantas-carnivoras/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 00:29:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Otros]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[benedettelli]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[Planta carnívora]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=11734</guid>
		<description><![CDATA[English Igual que el resto de los organismos, las plantas también necesitan alimentarse. El proceso habitual que siguen para ello es el denominado fotosíntesis. Mediante este proceso hacen uso de la energía de la luz para transformar la materia inorgánica en materia orgánica, de forma que ésta pueda ser empleada en su crecimiento y desarrollo. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/plantas-carnivoras/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Competición Trial Febrero 2011</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/competicion-trial-febrero-2011/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/competicion-trial-febrero-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 19:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[MOC]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[Power Functions]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>
		<category><![CDATA[Técnica]]></category>
		<category><![CDATA[Trial Truck]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=11441</guid>
		<description><![CDATA[La pasada competición de vehículos LEGO de Trial (Domingo día 27 de Febrero) fue un auténtico éxito, tanto por la enorme participación como por el nivel de los asistentes. En esta ocasión realizamos la prueba en exteriores, en un emplazamiento lleno de baches, grietas y cuestas que hicieron las delicias de los más valientes, al [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/competicion-trial-febrero-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RS485 en NXT-G</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/rs485-nxt-g/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/rs485-nxt-g/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 16:49:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RS485]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=11426</guid>
		<description><![CDATA[Andy Milluzzi, junto con John Hansen, ha creado el primer bloque de NXT-G que permite utilizar la comunicación RS485 de nuestro NXT. Esto nos permite comunicar 2 ladrillos NXT directamente a través del puerto 4 haciendo uso de un cable entándar, con velocidades de hasta 921600 bps. Esta es una velocidad muy superior a la [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/03/rs485-nxt-g/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Juego Asteroids con NXT</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/02/asteroids-nxt/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/02/asteroids-nxt/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 18:39:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOC]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Asteroids]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>
		<category><![CDATA[pack & Go]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=11392</guid>
		<description><![CDATA[Asteroids es un clásico de los arcades para recreativas de los años 80. Su planteamiento es muy sencillo, el jugador controla una nave que puede moverse libremente en un campo de asteroides, disparando hasta destruirlos para conseguir puntos. Además debe evitar chocar contra ellos. Hoy hemos querido traeros nuestra particular versión de este juego programada [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/02/asteroids-nxt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sonómetro NXT</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/02/nxt-sound-meter/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/02/nxt-sound-meter/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacobrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>
		<category><![CDATA[Técnica]]></category>
		<category><![CDATA[Mindstorms]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[sonido]]></category>
		<category><![CDATA[sonometro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=11169</guid>
		<description><![CDATA[Hoy queremos mostraros curioso proyecto, que hemos realizado en uno de los talleres, con el sensor de sonido del Mindstorms NXT (que ya utilizamos en el telégrafo NXT), se trata de un sonómetro o medidor de sonido. El sonómetro es un instrumento que sirve para realizar medidas de presión sonora, comúnmente llamada intensidad acústica. Con [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/02/nxt-sound-meter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Competición de Sumo electricBricks Enero 2011</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/02/sumo-electricbricks-january-2011/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/02/sumo-electricbricks-january-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Feb 2011 19:05:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[Power Functions]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>
		<category><![CDATA[Mindstorms]]></category>
		<category><![CDATA[Power]]></category>
		<category><![CDATA[sumo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=11110</guid>
		<description><![CDATA[El pasado Sábado tuvo lugar la primera competición de sumo de este año 2011, tras el tremendo éxito de ediciones anteriores (Sumo Julio 2009, Sumo Enero 2010), en esta ocasión esperábamos una participación de un grandísimo nivel, con un buen número de luchadores, y no nos han defraudado. Algunos luchadores habituales y muchos nuevos, nos [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/02/sumo-electricbricks-january-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NXT AirScooter v 2.0</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/02/nxt-airscooter-v-2-0/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/02/nxt-airscooter-v-2-0/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 19:21:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOC]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=11044</guid>
		<description><![CDATA[Ya hicimos un primer proyecto de vehículo propulsado por hélices, que bautizamos como NXT AirScooter. Hoy queremos enseñaros una nueva versión, reconstruida y mejorada, que cuenta con control remoto desde otro NXT por bluetooth. En este caso hemos utilizado las nuevas palas que vienen en el conjunto Energías Renovables (review 9688), que también utilizamos en [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/02/nxt-airscooter-v-2-0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Probamos Enchanting: NXT sigue líneas</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/01/enchanting-test-nxt-line-follower/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/01/enchanting-test-nxt-line-follower/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 18:42:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[enchanting]]></category>
		<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Scratch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=10820</guid>
		<description><![CDATA[Tras la entrada anterior, en la que os comentábamos la existencia de este nuevo software de programación que une Scratch y LeJOS, hemos querido poner a prueba sus posibilidades como herramienta de desarrollo gráfica. Lo primero que debemos tener en cuenta es que trabaja sobre la base de LeJOS, por lo que tendremos que tener [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/01/enchanting-test-nxt-line-follower/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[Scratch]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Enchanting &#8211; Programando NXT con Scratch</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2011/01/enchanting-nxt-scratch/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2011/01/enchanting-nxt-scratch/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 15:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Scratch]]></category>
		<category><![CDATA[enchanting]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=10814</guid>
		<description><![CDATA[Ya hemos hablado en varias ocasiones de Scratch y sus posibilidades como lenguaje de programación polivalente para los más pequeños, en concreto con el sistema de construcción WeDo. En esta ocasión queremos hablaros de un software basado en Scratch, y denominado Enchanting, con una peculiaridad que lo hace de lo más atractivo: ¡la posibilidad de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2011/01/enchanting-nxt-scratch/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Amplía las posibilidades de tu NXT: Cable convertidor NXT</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/11/new-possibilities-nxt-converter-cable/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/11/new-possibilities-nxt-converter-cable/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 17:58:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[Power Functions]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>
		<category><![CDATA[cable convertidor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=10354</guid>
		<description><![CDATA[Hoy vamos a centrarnos en otra posible expansión de las posibilidades de nuestro NXT. Uno de los objetivos principales de LEGO es que podamos combinar diferentes colecciones o técnica, aparentemente dispares, entre si. Como puede ser la unión de ladrillo clásico y NXT (exposición de MOCs con NXT). O poder trabajar con la antigua electrónica [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/11/new-possibilities-nxt-converter-cable/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MINDdroid: Mindstorms aterriza en dispositivos Android</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/10/mindroid-midstorms-nxt-android/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/10/mindroid-midstorms-nxt-android/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 16:44:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=10157</guid>
		<description><![CDATA[Nuevamente LEGO sorprende a todos los fans de Mindstorms NXT con una actualización de su aplicación de control remoto para dispositivos móviles. En este caso se trata de una aplicación para dispositivos con Android como SO, nos permitirá hacer uso del acelerómetro del dispositivo, así como utilizar un botón específico para el motor de acción. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/10/mindroid-midstorms-nxt-android/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Paso a nivel NXT + NXT-G</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/10/rail-crossing-nxt/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/10/rail-crossing-nxt/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 22:01:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dioramas]]></category>
		<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=10029</guid>
		<description><![CDATA[Seguimos automatizando nuestros dioramas de trenes, en este caso, vamos a realizar una segunda versión de paso a nivel autónomo con Mindstorms NXT programado en NXT-G. Para más referencias os recomendamos al artículo sobre automatización con Scratch+WeDo. En esta ocasión hemos querido reproducir de la forma más fiel posible un paso a nivel inglés, con [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/10/rail-crossing-nxt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[Trenes]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Código Morse en NXT-G</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/10/morse-code-nxt-g/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/10/morse-code-nxt-g/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 17:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>
		<category><![CDATA[morse]]></category>
		<category><![CDATA[telégrafo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=9864</guid>
		<description><![CDATA[Hoy hemos querido utilizar uno de los sensores que menos aparece normalmente en los artículos, pero no por ello es menos importante: el sensor de sonido. Este sensor es capaz de medir intensidad sonora, ya sea valor directo (0-1024) o valor escalado (0-100). Esto nos puede permitir, por ejemplo, programar nuestros robots para avanzar cuando [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/10/morse-code-nxt-g/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Review: LEGO Education 9688 &#8211; Energías Renovables</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/09/review-9688-renewable-energy/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/09/review-9688-renewable-energy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 09:37:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[Power Functions]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>
		<category><![CDATA[9688]]></category>
		<category><![CDATA[educación]]></category>
		<category><![CDATA[energías]]></category>
		<category><![CDATA[renovables]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=9742</guid>
		<description><![CDATA[English Ya ha llegado a nuestras manos el nuevo set 9688 de LEGO Education, kit de expansión de energías renovables. Este nuevo conjunto es una versión actualizada del ya clásico 9684. A diferencia del anterior, el 9688 es una caja de expansión, es decir, no tiene piezas, sólo electrónica, por lo que para utilizarlo necesitaremos [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/09/review-9688-renewable-energy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Silla de ruedas de bajo coste</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/09/low-cost-smart-wheelchair-benedettelli/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/09/low-cost-smart-wheelchair-benedettelli/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 12:43:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[benedettelli]]></category>
		<category><![CDATA[wheelchair]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=9671</guid>
		<description><![CDATA[Algunas veces, dentro de la comunidad LEGO, nos encontramos con noticias impactantes y algunas que nos llegan al corazón. Esta es una de ellas. El nuevo proyecto del genial Daniele Benedettelli es la creación de una silla de ruedas autónoma de bajo coste, para ayudar a niños con discapacidad y a sus familias, que en [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/09/low-cost-smart-wheelchair-benedettelli/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NI LabVIEW 2010</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/09/ni-labview-2010/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/09/ni-labview-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 15:10:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[LabVIEW]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=9610</guid>
		<description><![CDATA[En agosto National Instruments anunciaba la próxima salida al mercado del software LabVIEW 2010, y hoy podemos ya confirmaros que es una realidad. Vamos a repasar las características y mejoras más importantes de este nuevo software frente a sus predecesores. El software NI LabVIEW 2010 tiene un compilador mejorado que genera código máquina optimizado, disminuyendo [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/09/ni-labview-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Parque de atracciones LEGO</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/09/parque-atracciones-lego/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/09/parque-atracciones-lego/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 18:09:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOC]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[Power Functions]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[atracciones]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=9597</guid>
		<description><![CDATA[Nuestro forero DaniRacer, que ya nos sorprendió con una exposición de MOCs con NXT, nos ha mostrado hoy un impresionante parque de atracciones utilizando PF y mindstorms, y hemos querido compartirlo con todos vosotros. El parque consta de 5 atracciones, a cual más original. Además queremos señalar el impresionante trabajo mecánico y de recreación que [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/09/parque-atracciones-lego/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FLL 2010 Body Forward Challenge</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/fll-2010-body-forward-challenge/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/fll-2010-body-forward-challenge/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 07:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[FLL]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=9433</guid>
		<description><![CDATA[En 2010, los equipos que participen en la FLL explorarán la vanguardia del mundo de la Ingeniería Biomédica para descubrir formas innovadoras de reparar lesiones, superar ciertas predisposiciones genéticas o maximizar el potencial de nuestro cuerpo, todo ello con el propósito de conseguir que vivamos de forma más feliz y saludable. ¡Usa tu LEGO MINDSTORMS [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/fll-2010-body-forward-challenge/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LEGO Educativo 9694 &#8211; Nuevo Sensor de Color</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/9694-color-sensor/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/9694-color-sensor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 15:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[9694]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=9402</guid>
		<description><![CDATA[English Ya está disponible el nuevo sensor de LEGO Educativo, que hasta ahora sólo podían disfrutar los usuarios de la versión comercial 2.0 del NXT. Se trata de un sensor con tres funciones: color, luminosidad y lámpara, todo en un mismo puerto. Es el 9694, Sensor de Color NXT. El nuevo sensor puede ser utilizado [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/9694-color-sensor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>IMPORTANTE: Actualización Software Educativo NXT 2.1</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/nxt-g-education-software-2-1/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/nxt-g-education-software-2-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 14:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Actualización]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=9390</guid>
		<description><![CDATA[English ¡Noticia importante! Ya está disponible la actualización -gratuita- para los usuarios del Software Educativo NXT que tengan la versión 2.0. Esta actualización es compatible con Windows y MAC. Este parche, que actualiza a la versión 2.1, corrige los siguientes problemas: El desplazamiento de un programa consume un volumen de memoria que nunca se libera, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/nxt-g-education-software-2-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[NXT-G]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>NXT Holonómico</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/holonomic-mindstorms-nxt/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/holonomic-mindstorms-nxt/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 17:08:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>
		<category><![CDATA[Técnica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=8976</guid>
		<description><![CDATA[English Ya hemos hablado de los sistemas holonómicos, además, hemos visto varios ejemplos realizados con NXT. Todos ellos basan su capacidad de desplazamiento en ruedas omnidireccionales &#8211; o en esferas &#8211; , sin embargo, hoy queremos mostraros un tipo de robot holonómico que utiliza ruedas estándar combinadas con un tipo de dirección sincronizada integral (a [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/holonomic-mindstorms-nxt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tutorial de Scratch y WeDo II</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/tutorial-scratch-wedo-ii/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/tutorial-scratch-wedo-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 15:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Scratch]]></category>
		<category><![CDATA[WeDo]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=9344</guid>
		<description><![CDATA[En el artículo anterior sobre Scratch y WeDo hicimos uso del sensor de distancia y del motor, en este caso, vamos a utilizar el sensor de inclinación para un experimento de lo más curioso, vamos a simular que nuestra minifigura salta en una cama elástica. Para ello haremos uso del escenario virtual de Scratch, pero [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/tutorial-scratch-wedo-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[Scratch]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Tutorial de Scratch y WeDo</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/tutorial-scratch-wedo/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/tutorial-scratch-wedo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 11:14:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Scratch]]></category>
		<category><![CDATA[WeDo]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=9289</guid>
		<description><![CDATA[Ya hemos hablado anteriormente del lenguaje de programación Scratch y de su compatibilidad con el conjunto educativo WeDo. Hoy queremos enseñaros a programar en Scratch un pequeño experimento. Vamos a montar y programar una barrera que responda al sensor de distancia, además, abriremos las barreras (la física y la digital) sólo si el usuario introduce [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/tutorial-scratch-wedo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[Scratch]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>LEGO Education 9695 &#8211; Conjunto de recursos para Mindstorms</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/lego-education-9695-mindstorms-resource-set/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/lego-education-9695-mindstorms-resource-set/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 17:56:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>
		<category><![CDATA[recursos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=9187</guid>
		<description><![CDATA[Ya se encuentra disponible la actualización del conjunto de recursos para robótica de LEGO Educativo. Nuevas piezas y nuevas posibilidades. Incluye una gran cantidad de elementos especiales, como orugas, conectores exclusivos, tornillos sin fin, y elementos estructurales LEGO, como vigas, ejes y conectores. Esta nueva caja de LEGO Educativo tiene 817 piezas y viene con [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/lego-education-9695-mindstorms-resource-set/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tilted Twister 2.0</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/tilted-twister-20/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/tilted-twister-20/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXC]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Técnica]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[rubik]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=8998</guid>
		<description><![CDATA[Supongo que recordareis el artículo que publicamos en su momento sobre los robots LEGO NXT lograban resolver el cubo de Rubik, bien de forma completamente autónoma o bien con ayuda de un PC y una webcam. Hans Anderson fue uno de los genios que logró hacerlo mediante un MINDSTORMS sin ayuda externa. Cuando construyó su [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/08/tilted-twister-20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NXT Futbolista. Bola Emisora de IR + Sensor de Búsqueda de Infrarrojos</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/football-nxt-ir-ball-receiver/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/football-nxt-ir-ball-receiver/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 16:57:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[infrarrojos]]></category>
		<category><![CDATA[IR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=8958</guid>
		<description><![CDATA[En este artículo hemos querido programar nuestro propio robot futbolista. Es un clásico de la robótica, que además nos servirá de punto de partida para una serie de experimentos con infrarrojos. Con un tribot modificado, la bola de IR y un sensor de búsqueda de infrarrojos, nos hemos puesto manos a la obra. Vamos a [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/football-nxt-ir-ball-receiver/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Controlar un NXT con comandos de Voz. MAC + LeJOS</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/nxt-mac-lejos-voice-controlled/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/nxt-mac-lejos-voice-controlled/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 22:02:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[macbook]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=8877</guid>
		<description><![CDATA[English ¿Quién no ha querido alguna vez decirle a su NXT qué debía hacer y conseguir que lo hiciera? Pues aquí tenéis un primer paso para conseguirlo. Hasta que lenguajes como ROILA sean plenamente funcionales no podremos conseguir que el robot nos entienda directamente, pero sí tenemos herramientas de reconocimiento de voz para el ordenador, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/nxt-mac-lejos-voice-controlled/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¿NXT como catálogo de productos?</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/nxt-products-catalog/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/nxt-products-catalog/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 15:09:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[catálogo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=8865</guid>
		<description><![CDATA[Eso es exactamente lo que hace este original programa de nuestro forero CSM. Basado en el programa de la calculadora NXT-G y con mucha paciencia, ha introducido 33 referencias distintas del stock de electricBricks en su catálogo virtual, ¡y con precios actualizados!. Al introducir el código del artículo, tendremos, no sólo el precio, si no [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/nxt-products-catalog/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[NXT-G]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Instalación de Eclipse para LeJOS en Mac</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/eclipse-lejos-installation-mac/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/eclipse-lejos-installation-mac/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 18:41:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=8869</guid>
		<description><![CDATA[Después del tutorial de instalación de LeJOS en MAC vamos a ver cómo instalar y configurar el entorno de programación Eclipse para trabajar con LeJOS. Primero lo instalaremos y posteriormente haremos nuestro programa Hola Mundo desde Eclipse. 1. Instalar y configurar Eclipse Lo primero que tenemos que hacer es ir a la página de descarga [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/eclipse-lejos-installation-mac/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>ROILA &#8211; RObot Interaction LAnguage</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/roila-nxt/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/roila-nxt/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 17:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=8871</guid>
		<description><![CDATA[English Recientemente hemos recibido noticias de un nuevo lenguaje de programación hablada para robots, entre los que se encuentra el NXT, se trata de ROILA. Este nuevo lenguaje está siendo desarrollado por la Universidad Tecnológica de Eindhoven, dispone de la colaboración de LEGO MINDSTORMS, y trata de llevar el reconocimiento automatizado de voz a los [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/roila-nxt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conectar NXT por Bluetooth a MAC</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/connect-nxt-bluetooth-mac/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/connect-nxt-bluetooth-mac/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 08:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[macbook]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=8812</guid>
		<description><![CDATA[English Muchos usuarios han tenido problemas de conexión bluetooth entre sus ladrillos NTX y su MAC. Vamos a dar un pequeño repaso a la configuración que necesitamos para que todo funcione correctamente. Además, veremos cómo realizar la conexión desde NXT-G y desde LeJOS (instalación de LeJOS en MAC). Emparejamiento Lo primero que debemos hacer es [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/connect-nxt-bluetooth-mac/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Instalación de LeJOS en MAC OS X</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/lejos-installation-mac-os-x/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/lejos-installation-mac-os-x/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 12:02:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[macbook]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=8679</guid>
		<description><![CDATA[English Ya hemos visto cómo instalar LeJOS en Windows y en Linux, hoy vamos a ver un pequeño tutorial sobre cómo se instala LeJOS en nuestro Mac. Además, en este artículo, daremos un repaso a los comandos principales de LeJOS que nos permitirán trabajar con este lenguaje sin necesidad de una interfaz gráfica. Para ello [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/lejos-installation-mac-os-x/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>LEGO NXT AirScooter</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/lego-nxt-airscooter/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/lego-nxt-airscooter/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 16:52:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=8698</guid>
		<description><![CDATA[Hay muchos vehículos que hacen uso de las hélices para desplazarse, como aviones o helicópteros, pero pocos resultan tan llamativos y polivalentes como un hovercraft (aero deslizador en español). Estos vehículos suelen ser capaces de desplazarse a velocidades relativamente altas tanto en tierra como por el agua. Generalmente lo que todos asociamos con un aero [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/lego-nxt-airscooter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Semáforo NXT</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/traffic-lights-nxt/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/traffic-lights-nxt/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 22:01:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOC]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=8449</guid>
		<description><![CDATA[English El pasado sábado 26 de Junio tuvo lugar la primera competición de karts de electricBricks, en una reproducción a escala del circuito de Mónaco. Como no podía ser de otra manera, este circuito requería de un semáforo a su altura, y lo hicimos. Se trata de un semáforo controlado por un NXT con un [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/07/traffic-lights-nxt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kart NXT controlado remotamente con LeJOS (II)</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/06/kart-nxt-remote-control-lejos-2/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/06/kart-nxt-remote-control-lejos-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 15:22:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=8235</guid>
		<description><![CDATA[English En este artículo voy presentar una mejora del programa que ya puse en el artículo Kart NXT controlado remotamente con LeJOS. Lo que se plantea en este artículo es conseguir un Kart NXT radio-controlado mediante otro NXT (un mando) que funcione eficientemente (tenga retardos factibles, y sea manejable). El de este artículo fue el [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/06/kart-nxt-remote-control-lejos-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Manejo de tareas en LeJOS: clase Arbitrator</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/06/lejos-task-schedulin-arbitrator/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/06/lejos-task-schedulin-arbitrator/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 09:59:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=8131</guid>
		<description><![CDATA[En el los artículos Control de tareas en RobotC y Control de prioridades de tareas en RobotC vimos como manejar tareas en RobotC. En este artículo vamos a ver el manejo de tareas en LeJOS. La mejor forma de manejar las tareas y sus prioridades en LeJOS es mediante la clase Arbitrator. Este método consiste [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/06/lejos-task-schedulin-arbitrator/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Kart NXT controlado remotamente con LeJOS</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/06/kart-nxt-remote-control-lejos/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/06/kart-nxt-remote-control-lejos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 14:35:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=7997</guid>
		<description><![CDATA[English El objetivo de este artículo es realizar un vehículo controlado remotamente por bluetooth mediante LeJOS. La novedad de este proyecto es que es el primero que realizamos cuya tracción no es diferencial (como los anteriores). Mientras que los vehículos con tracción diferencial como el tribot son capaces de cambiar su dirección ajustando la velocidad [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/06/kart-nxt-remote-control-lejos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Microsoft Robotics Developer Studio, ¡ahora Gratis!</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/06/microsoft-robotics-developer-studio/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/06/microsoft-robotics-developer-studio/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 22:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=7710</guid>
		<description><![CDATA[English Microsoft acaba de anunciar que su Robotics Developer Studio será gratuito a partir de ahora. Esta herramienta permite programar y controlar (incluso remotamente) Mindstorms NXT haciendo uso de Visual Basic y C#. Anteriormente existían 3 versiones de este software, dos de las cuales requerían licencias de pago, ahora las 3 versiones se han unido [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/06/microsoft-robotics-developer-studio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Control remoto del NXT desde servidor Web</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/web-remote-control-nxt/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/web-remote-control-nxt/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 11:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=7421</guid>
		<description><![CDATA[English Seguimos explorando las posibilidades de control remoto para el Mindstorms NXT, ya hemos visto varios ejemplos de control remoto vía bluetooth, ahora vamos a ver NXToIP, una aplicación que permite controlar un NXT desde un servidor web en tiempo real. Este proyecto tiene 3 partes fundamentales: Lego Mindstorms NXT, utiliza un tribot como base [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/web-remote-control-nxt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Las posibilidades del DataLog, by Erling</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/datalog-by-erling/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/datalog-by-erling/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 09:39:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=7560</guid>
		<description><![CDATA[English Al hablar de robótica inmediatamente nos imaginamos máquinas capaces de andar, de moverse o de actuar de forma inteligente. Muchas de ellas solo están, aún, en nuestra imaginación, otras las vamos realizando a pequeña escala con nuestro NXT. El campo en el que más se usa la robótica en la actualidad es el de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/datalog-by-erling/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Controlando el NXT desde iPod Touch/ iPhone</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/control-nxt-ipod-touch-iphone/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/control-nxt-ipod-touch-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 22:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=7419</guid>
		<description><![CDATA[English Una de las cosas más reclamadas por los usuarios de NXT es la posibilidad de manejarlo remotamente desde el ordenador o desde un dispositivo móvil. El control remoto desde el ordenador ya es algo usado por todos, de hecho el Mindstorms NXT 2.0 ya la incluye dentro de su interfaz. Pero los usuarios pedían [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/control-nxt-ipod-touch-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Manejo simultaneo de varios NXT en LabVIEW</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/multicontrol-nxt-labview/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/multicontrol-nxt-labview/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 11:19:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LabVIEW]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=7350</guid>
		<description><![CDATA[English En el artículo de hoy vamos a ver cómo conectarnos y manejar varios NXT desde LabVIEW. Es un proceso algo complicado, y debido a las limitaciones propias del Bluetooth, poco fiable. Por tanto la mejor manera de que todo funcione bien es que el PC sea quién realice las conexiones y los cálculos, por [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/multicontrol-nxt-labview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LabVIEW]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Sigue líneas en LabVIEW: Máquinas de estado</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/sigue-lineas-labview-maquinas-estado/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/sigue-lineas-labview-maquinas-estado/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 12:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LabVIEW]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=7247</guid>
		<description><![CDATA[English Continuamos con la serie de artículos de LabView, esta vez con un programa un poco más complicado. Como sabréis, una máquina de estados finita o autómata finito es un sistema que dependiendo de unas entrada de datos, opera con ella y devuelve una salida. Hay muchas máquinas de estados que nos podemos encontrar en [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/sigue-lineas-labview-maquinas-estado/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LabVIEW]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Navegación esquivando obstáculos: RobotC</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/deteccion-objetos-opencv-robotc/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/deteccion-objetos-opencv-robotc/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 12:05:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[vision]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=7201</guid>
		<description><![CDATA[En artículos anteriores como el artículo sobre reconocimiento básico de objetos con OpenCV y el artículo sobre segmentación básica en OpenCV hemos visto como detectar distintos objetos de color determinado en una imagen, e incluso calcular sus puntos medios y distancias entre ellos. En el artículo de hoy vamos a aplicar todos estos conocimientos para [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/deteccion-objetos-opencv-robotc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[Visión Artificial]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Manejo de Ficheros en RobotC</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/manejo-ficheros-robotc/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/manejo-ficheros-robotc/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 11:10:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=7073</guid>
		<description><![CDATA[English Una de las funcionalidades más pobres, peor implementadas, y con menor documentación de RobotC es el manejo de ficheros. El manejo de ficheros es una herramienta muy útil que nos puede servir para guardar información y usarla con otros programas, independientemente de su lenguaje de programación. Por tanto es la universalidad de los ficheros [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/manejo-ficheros-robotc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[RobotC]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>NXT Sonar 3D en RobotC</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/nxt-3d-sonar/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/nxt-3d-sonar/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 14:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=3054</guid>
		<description><![CDATA[El objetivo de este experimento es lograr una representación de la visión que obtiene el robot mediante un movimiento del sonar en dos ejes. Para ello se ha situado al sensor ultrasónico en una plataforma capaz de moverse con dos grados de libertad y se han realizado lecturas medidas en varias posiciones. Dado que la [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/nxt-3d-sonar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vehículos de Braitenberg en LeJOS</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/tutorial-lejos-braitenberg-15/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/tutorial-lejos-braitenberg-15/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 22:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Braitenberg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6781</guid>
		<description><![CDATA[English Tal y como vimos en el artículo de RobotC Vehículos de Braitenberg en RobotC los vehículos de Braitenberg fueron concebidos por el investigador Italo-Autriaco Valentino Braitenberg para ilustrar de manera evolutiva las habilidades de agentes simples. En el artículo de hoy implementaré un par de comportamientos de vehículos de Braitenberg en LeJOS Repaso a [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/05/tutorial-lejos-braitenberg-15/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Bump&amp;Go en RobotC</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/bumpgo-robotc-tutorial-10/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/bumpgo-robotc-tutorial-10/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 12:04:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6671</guid>
		<description><![CDATA[English En el artículo de hoy voy a explicar el Bump&#038;Go en RobotC. El Bump&#038;Go es un programa en el que el robot se mueve aleatóriamente por una habitación esquivando obstáculos cuando los detecta. Puesto que el movimiento es aleatorio llegará un momento en que se haya movido por toda la habitación. Este tipo de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/bumpgo-robotc-tutorial-10/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[RobotC]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Introducción a la Robótica</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/introduccion-robotica/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/introduccion-robotica/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 12:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=5817</guid>
		<description><![CDATA[English La historia de la robótica es corta pero intensa. A lo largo de los últimos añs no solo se han desarrollado técnicas de programación nuevas, sino que también ha evolucionado la forma física de los robots. Un robot se compone tanto de la parte física como de la programación, pero esta última esta altamente [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/introduccion-robotica/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sonar mejorado en RobotC</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-robotc-lego-mindstorms-nxt-9/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-robotc-lego-mindstorms-nxt-9/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 12:07:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/es/?p=6612</guid>
		<description><![CDATA[English En el artículo anterior vimos como implementar el sonar básico. En este artículo voy a expandir el sonar para que tenga una mayor funcionalidad, y se puedan observar mejor los objetos por pantalla. Para ello usaremos nuevas funciones del LCD del NXT, y seguiremos utilizando la trigonometría para mostrar de forma precisa objetos por [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-robotc-lego-mindstorms-nxt-9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[RobotC]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Sonar básico en RobotC</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-robotc-lego-mindstorms-nxt-8/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-robotc-lego-mindstorms-nxt-8/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 12:10:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/es/?p=6604</guid>
		<description><![CDATA[English El sonar (del inglés SONAR, acrónimo de Sound Navigation And Ranging, ‘navegación y alcance por sonido’) es una técnica que usa la propagación del sonido bajo el agua (principalmente) para navegar, comunicarse o detectar otros buques. El sonar puede usarse como medio de localización acústica, funcionando de forma similar al radar, con la diferencia [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-robotc-lego-mindstorms-nxt-8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[RobotC]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Robot seguidor básico con sensor de ultrasonidos</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-robotc-mindstorms-nxt-7/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-robotc-mindstorms-nxt-7/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 11:31:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6585</guid>
		<description><![CDATA[English Actualmente es posible crear Robots avanzados que sean capaces de seguir a una persona guiándose por determinados patrones: como por el color de la ropa, su altura, &#8230; Aunque estos robots no tienen gran utilidad en la actualidad, es una funcionalidad que podría ser útil para complementar otras en un futuro. Con los LEGO [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-robotc-mindstorms-nxt-7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[RobotC]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Calculadora en RobotC</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/utorial-robotc-mindstorms-nxt-6/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/utorial-robotc-mindstorms-nxt-6/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 11:01:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[calculadora]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6546</guid>
		<description><![CDATA[English Una calculadora es un artefacto que se utiliza para realizar cálculos, generalmente de tipo aritméticos. Las calculadoras modernas incorporan a menudo un ordenador de propósito general, que ayuda a realizar otro tipo de funciones, como cálculos avanzados, o una mejor memoria. Existen varios tipos de calculadoras, como las calculadoras gráficas especializadas en campos matemáticos [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/utorial-robotc-mindstorms-nxt-6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[RobotC]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Cerradura electrónica en NXT-G</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/cerradura-electronica-en-nxt-g/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/cerradura-electronica-en-nxt-g/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 13:33:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6515</guid>
		<description><![CDATA[English La cerradura es un elemento mecánico, generalmente metálico que impide el acceso al contenido que protege si se carece del elemento que permite abrirlo, tradicionalmente una llave y en la actualidad cada vez más tarjetas magnéticas que deben pasar por una banda o transpondedores pasivos &#8211; elementos que son identificados por escáneres, robots u [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/cerradura-electronica-en-nxt-g/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Manejo de Bluetooth en RobotC</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-robotc-mindstorms-nxt-5/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-robotc-mindstorms-nxt-5/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 19:08:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6495</guid>
		<description><![CDATA[English El Bluetooth es un protocolo de comunicaciones muy útil que permite conectar distintos dispositivos a distancia. Se emplea en la actualidad para el intercambio de información entre móviles, aunque también lo podemos encontrar en otros dispositivos como micrófonos inalámbricos, ordenadores, o la misma PS3, etc. Los LEGO Mindstorms NXT también cuentan con Bluetooth, el [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-robotc-mindstorms-nxt-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[RobotC]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>NetBeans, opción gráfica para LeJOS</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-netbeans-lejos-nxt-14/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-netbeans-lejos-nxt-14/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 14:59:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6459</guid>
		<description><![CDATA[Netbeans es una plataforma que permite la creación de interfaces gráficas, y que es completamente compatible con LeJOS. Existe de hecho un plugin (complemento) de LeJOS para NetBeans, y además las carpetas de ejemplos de LeJOS viene ya preparadas para su compilación y ejecución en NetBeans. Gracias a NetBeans se pueden hacer aplicaciones como un [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-netbeans-lejos-nxt-14/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Manejo Remoto simultáneo de varios NXT desde PC</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-bluetooth-nxt-lejos-13/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-bluetooth-nxt-lejos-13/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 22:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6380</guid>
		<description><![CDATA[English En el artículo anterior vimos que es posible comunicar PC y NXT gracias a las librerías de LeJOS. Hoy vamos a mostrar cómo conectar y manejar varios NXT simultáneamente, y la diferencia respecto a manejar varios NXT desde otro NXT, como su mucha menor latencia. Comunicación con el PC: Como puse en el artículo [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-bluetooth-nxt-lejos-13/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Manejo Remoto del NXT desde PC: LeJOS</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-bluetooth-nxt-lejos-12/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-bluetooth-nxt-lejos-12/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 22:01:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6351</guid>
		<description><![CDATA[Hasta ahora hemos visto cómo comunicar varios NXT entre sí y enviar información de uno a otro, pero también es posible comunicarnos con un NXT mediante el PC, dándole instrucciones ya sea mediante mediante comandos, o creando un UI (Interfaz de Usuario) con botones y consola propia. Es cierto que estas comunicaciones son más complejas [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-bluetooth-nxt-lejos-12/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Manejo del Bluetooth en LeJOS: Parte 2</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-bluetooth-nxt-lejos-11/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-bluetooth-nxt-lejos-11/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 23:01:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6269</guid>
		<description><![CDATA[En esta segunda parte del artículo voy a explicar la forma de conectar varios NXT por Bluetooth (más de dos), su utilidad, y sus limitaciones. Veremos principalmente el problema de la latencia (el tiempo que tarda en establecer conexión con otro NXT). Manejo de Varias Conexiones: En el artículo anterior vimos que es posible conectar [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-bluetooth-nxt-lejos-11/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Manejo de Bluetooth en LeJOS</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-bluetooth-nxt-lejos-10/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-bluetooth-nxt-lejos-10/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 23:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6212</guid>
		<description><![CDATA[El Bluetooth es un protocolo de comunicaciones muy útil que permite conectar distintos dispositivos a distancia. Se emplea en la actualidad para el intercambio de información entre móviles, aunque también lo podemos encontrar en otros dispositivos como micrófonos inalámbricos, ordenadores, o la misma PS3, etc. Los LEGO Mindstorms NXT también cuentan con Bluetooth, el cual [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/tutorial-bluetooth-nxt-lejos-10/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Robótica con LabVIEW, LEGO Mindstorms NXT y Tetrix</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/robotica-con-labview-lego-mindstorms-nxt-y-tetrix/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/robotica-con-labview-lego-mindstorms-nxt-y-tetrix/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 00:52:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[LabVIEW]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>
		<category><![CDATA[Tetrix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6244</guid>
		<description><![CDATA[English La investigación en el mundo de la robótica implica trabajar con aplicaciones complejas que permitan probar nuevas teorías o algoritmos. En este contexto son típicas las aplicaciones que deben capturar los datos procedentes de los sensores y procesarlos para, dependiendo de la aplicación, poder descubrir su ubicación en el entorno que rodea al robot [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/robotica-con-labview-lego-mindstorms-nxt-y-tetrix/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GPS con el NXT y LabVIEW</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/gps-nxt-labview/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/gps-nxt-labview/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 00:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[LabVIEW]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[gps]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6189</guid>
		<description><![CDATA[English El GPS (Global Positioning System) es un sistema que permite determinar en todo el mundo la posición del receptor que recibe dichas señales. Dicho receptor puede formar parte del sistema de navegación de un coche, un avión, un ciclista, o un excursionista, y lo hace con una precisión habitual de varios metros, por lo [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/gps-nxt-labview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cambio de Marchas Automático NXT en LeJOS</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/cambio-marchas-automatico-nxt-lejos-9/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/cambio-marchas-automatico-nxt-lejos-9/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 11:50:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacobrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6169</guid>
		<description><![CDATA[Los motores presentan un máximo y mínimo de posible velocidad. Pero muchas veces nos encontramos en situaciones en las que necesitamos más potencia o más velocidad de la que nuestros motores pueden ofrecer. Una solución poco práctica es utilizar diferentes motores, pero esto exige complicar la mecánica excesivamente. Una posible solución es hacer uso de [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/04/cambio-marchas-automatico-nxt-lejos-9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Manejo del sensor de ultrasonido en RobotC</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-robotc-lego-mindstorms-nxt-4/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-robotc-lego-mindstorms-nxt-4/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 22:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6147</guid>
		<description><![CDATA[El sensor de ultrasonido puede ser muy útil, aunque su poca precisión debe de tenerse en cuenta para evitar ciertos problemas. Así mismo, un uso mejorado de los motores puede incrementar nuestra precisión a la hora de realizar movimientos complicados. En este artículo ahondaré en temas ya vistos, como los motores, e introduciré el sensor [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-robotc-lego-mindstorms-nxt-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[RobotC]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Programación del giróscopo</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/programacion-giroscopo/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/programacion-giroscopo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 00:47:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[giróscopo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6100</guid>
		<description><![CDATA[English Ya hicimos un artículo de introducción al giróscopo, ahora vamos a trabajar con su programación mediante NXT-G, robotC y LeJOS. La información que recibimos del sensor nos indica tanto la velocidad de giro como el sentido en el que se produce. Veamos cómo emplear dicha información con un ejemplo sencillo. El primer problema que [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/programacion-giroscopo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Giróscopo</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/giroscopo/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/giroscopo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 23:45:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[giróscopo]]></category>
		<category><![CDATA[precesión]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=6017</guid>
		<description><![CDATA[English El giróscopo fue inventado en 1852 por Léon Foucault, quien también le dio el nombre, montando una masa rotatoria en un soporte de Cardano (o cardan) para un experimento de demostración de la rotación de la tierra. La rotación ya había sido demostrada con el péndulo de Foucault (péndulo esférico que puede oscilar libremente [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/giroscopo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sigue Líneas en RobotC: Tetrix Style</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/robotc-tetrix-tutorial-3/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/robotc-tetrix-tutorial-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 23:01:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[Tetrix]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=5951</guid>
		<description><![CDATA[En este artículo voy a explicar el como hacer el sigue líneas de RobotC con el Tetrix. En gran parte se parece al sigue líneas con el NXT, pero la dificultad radica en que debido a la extremada potencia de los motores de Hitechnic es bastante difícil manejar con al robot precisión. Uso básico del [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/robotc-tetrix-tutorial-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[RobotC]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Control de Velocidad en motores eléctricos: PWM</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/pwm-robotica/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/pwm-robotica/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 23:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Técnica]]></category>
		<category><![CDATA[PWM]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=5965</guid>
		<description><![CDATA[La Modulación por Ancho de Pulso (PWM o Pulse Width Modulation) es una forma muy eficaz de establecer cantidades intermedias de potencia eléctrica entre la máxima potencia y apagado. Una fuente de alimentación con un interruptor de alimentación simple proporciona potencia solo cuando está activado. El PWM es una técnica relativamente reciente que se ha [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/pwm-robotica/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sigue Líneas en RobotC</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-robotc-lego-mindstorms-nxt-2/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-robotc-lego-mindstorms-nxt-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 22:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=5928</guid>
		<description><![CDATA[English En este artículo voy a explicar el uso básico del sensor de luz y a ponder un par de programas de prueba: el sigue líneas básico y el sigue líneas proporcional. Ambos programas ya han sido explicados en NXT-G y en LeJOS, por lo que podréis compararlos. Uso básico del sensor de luz: El [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-robotc-lego-mindstorms-nxt-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[RobotC]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Manejo básico del LCD y los botones en RobotC</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-robot-lego-mindstorms-nxt-1/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-robot-lego-mindstorms-nxt-1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 23:01:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=5901</guid>
		<description><![CDATA[RobotC es un lenguaje para robótica educacional basado en C, con un entorno de desarrollo bastante sencillo. RobotC da soporte a diversas plataformas de robótica, entre ellas a LEGO Mindstorms NXT. El objetivo de esta nueva serie de artículos sobre RobotC es acercar a la gente a este entorno, que nos permite crear programas más [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-robot-lego-mindstorms-nxt-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[RobotC]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Manejo de motores avanzado: clase Pilot</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-8/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-8/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 23:01:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=5795</guid>
		<description><![CDATA[Hasta ahora hemos visto distintos métodos de la clase motor que nos han resultado útiles para navegar con el robot. Sin embargo no es fácil con estos métodos recorrer distancias precisas (por ejemplo una recta de 50cm). Existe una librería en LeJOS llamada navigation que nos permite resolver estos problemas fácilmente. En este artículo os [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Manejo básico del sensor de ultrasonido</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-7/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-7/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 13:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=5774</guid>
		<description><![CDATA[El sensor de ultrasonido puede ser muy útil, aunque su poca precisión debe de tenerse en cuenta para evitar ciertos problemas. Así mismo, un uso mejorado de los motores puede incrementar nuestra precisión a la hora de realizar movimientos complicados. Un mejor uso del LCD puede ayudarnos a mostrar valores que son complicados de imaginar [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Instalación de LeJOS en Linux</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-3/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 23:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=5619</guid>
		<description><![CDATA[El proceso de instalación de LeJOS en Linux es algo complicado (la gente que se haya pegado con cualquier plataforma de Linux entenderá el porqué), pero sin embargo lleva menos tiempo que su instalación en Windows. En este artículo trataré de explicar paso a paso la instalación de LeJOS y todos los componentes necesarios, así [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Tetrix</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tetrix/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tetrix/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 01:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[Tetrix]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=5673</guid>
		<description><![CDATA[English Tetrix es un nuevo sistema de componentes metálicos compatibles con LEGO Technic y LEGO MINDSTORMS NXT. Esta gran idea abre un nuevo mundo de posibilidades al permitir construir estructuras metálicas grandes que pueden seguir siendo programadas con nuestro conocido NXT. Las piezas Tetrix son muy fuertes y existe una variedad impresionante. Se han desarrollado [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tetrix/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sigue Líneas en LeJOS</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-6/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-6/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 23:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=5551</guid>
		<description><![CDATA[En este artículo voy a explicar el uso básico del sensor de luz y a ponder un par de programas de prueba: el sigue líneas básico y el sigue líneas proporcional. Ambos programas ya han sido explicados en NXT-G, por lo que podréis compararlos y ver que lleva menos trabajo hacerlo en LeJOS (sobretodo el [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Bump&amp;Go en LeJOS</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-5/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-5/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 11:21:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=5419</guid>
		<description><![CDATA[En este artículo voy a explicar el manejo básico de los motores así como del sensor de contacto, y después pondré un programa de ejemplo: el Bump&#038;Go (que es un problema clásico de la robótica) con sensor de contácto. Este programa es un poco más complejo que el del anterior artículo (Manejo básico del LCD [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Actualización gratuita de RobotC</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/actualizacion-robotc-lego-mindstorms-nxt/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/actualizacion-robotc-lego-mindstorms-nxt/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 21:07:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[RobotC]]></category>
		<category><![CDATA[Tetrix]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=5333</guid>
		<description><![CDATA[English Se acaba de publicar una nueva versión de RobotC que está disponible para los usuarios en la sección de descargas. La actualización es gratuita para los clientes que ya hayan adquirido una licencia de RobotC y la hayan activado en su PC. No es necesario reactivar la licencia durante el proceso de actualización. Aquí [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/actualizacion-robotc-lego-mindstorms-nxt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Instalación de LeJOS en Windows</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-2/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 12:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[LeJOS]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=5256</guid>
		<description><![CDATA[El proceso de instalación de LeJOS en Windows desde cero es algo largo y tedioso, pero sin duda merece la pena. En este artículo trataré de explicar paso a paso la instalación de LeJOS y todos los componentes necesarios, así como finalmente hacer un pequeño programa y lograr subirlo al NXT y que funcione. Instalación [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/03/tutorial-java-lejos-lego-mindstorms-nxt-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[LeJOS]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>LEGO Mindstorms</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/lego-mindstorms/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/lego-mindstorms/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 17:50:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[LOGO]]></category>
		<category><![CDATA[Mindstorms]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[RCX]]></category>
		<category><![CDATA[RoboLab]]></category>
		<category><![CDATA[SpyBotics]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=5102</guid>
		<description><![CDATA[English Mindstorms nació de la colaboración entre LEGO y el MIT (Massachusetts Institute of Technology), y su nombre proviene del libro de Seymour Papert: “MindStorms: Children, Computers, and Powerful Ideas”. Salió al mercado por primera vez en 1998 y su intención principal era (y sigue siendo) dar al estudiante las herramientas para que pueda aprender [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/lego-mindstorms/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Robot de Sumo NXT</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/lego-robot-sumo-mindstorms-nxt/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/lego-robot-sumo-mindstorms-nxt/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 18:56:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOC]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[Technic]]></category>
		<category><![CDATA[joystick]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[Mindstorms]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>
		<category><![CDATA[sumo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=4550</guid>
		<description><![CDATA[English Hoy queremos mostraros en detalle el robot de sumo radio control que ganó más combates en la última competición, aunque su participación estaba fuera de concurso. Que en todo momento estuvo en lo alto de la clasificación ya que se trata de un modelo de perfil bajo, potente y ágil. En el siguiente esquema [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/lego-robot-sumo-mindstorms-nxt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CubeStormer: récord de robot LEGO resolviendo el cubo de Rubik</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/cubestormer-record-robot-lego-cubo-rubik/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/cubestormer-record-robot-lego-cubo-rubik/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 00:20:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[RCX]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>
		<category><![CDATA[rubik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=4427</guid>
		<description><![CDATA[CubeStormer es el nuevo proyecto que nos presenta Robotic Solutions. Con él han retado a toda la comunidad a superar su nueva marca para resolver el cubo de Rubik mediante un robot LEGO. Desde que apareció el NXT la comunidad se ha volcado con él y resulta atípico encontrar proyectos con el antiguo RCX. En [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/cubestormer-record-robot-lego-cubo-rubik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Control remoto del robot LEGO Mindstorms NXT con un móvil: FunkNXT</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/funknxt-control-remoto-nxt/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/funknxt-control-remoto-nxt/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 23:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[control remoto]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=4404</guid>
		<description><![CDATA[Las posibilidades de controlar remotamente nuestro NXT son muchas. A esa batería de aplicaciones se les une esta otra que es también gratuita y permite el control directo. Esta pequeña aplicación permite controlar remotamente cualquier NXT haciendo uso del teléfono móvil a través de Bluetooth. Según su autor, y a diferencia de la aplicación oficial, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/funknxt-control-remoto-nxt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nuevo robot ARM/NXT resolvedor del cubo de Rubik 4&#215;4</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/nuevo-armnxt-resolvedor-del-cubo-de-rubik/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/nuevo-armnxt-resolvedor-del-cubo-de-rubik/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 23:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>
		<category><![CDATA[rubik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=4388</guid>
		<description><![CDATA[Este nuevo solucionador del Cubo de Rubik 4 x 4 ha sido diseñado y programado usando un teléfono Nokia N95, un LEGO Mindstorms NXT y un montón de piezas de Lego Technic. Posiblemente se trate del primero que resuelve el problema en estas dimensiones con el NXT!! Aunque con dimensiones diferentes, el procedimiento de resolución [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/nuevo-armnxt-resolvedor-del-cubo-de-rubik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Control remoto del robot LEGO Mindstorms NXT con un MacBook</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/control-remoto-nxt-mindstorms-macbook-iphone/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/control-remoto-nxt-mindstorms-macbook-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 16:24:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[control remoto]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[macbook]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=4318</guid>
		<description><![CDATA[Ya hemos hablado de posibilidades de control remoto conectando dos ladrillos NXT entre si mediante bluetooth (Joystick NXT I y II, y control bluetooth). Hoy queremos hablar de otras opciones de control algo más originales. Se trata de la posibilidad de controlar un NXT haciendo uso del acelerómetro del MacBook de Apple, con un script [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/control-remoto-nxt-mindstorms-macbook-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Control remoto del LEGO Mindstorms NXT mediante Android</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/control-remoto-lego-mindstorms-nxt-android/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/control-remoto-lego-mindstorms-nxt-android/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 11:44:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[control remoto]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=4305</guid>
		<description><![CDATA[ENEA nos muestra otro ejemplo de programación de sistemas. Se hace uso de un móvil HTC Hero con sistema operativo Android para controlar a dos robots LEGO MINDSTORMS NXT mediante bluetooth. Es el sensor de inclinación del móvil el que nos sirve de interfaz de entrada para controlar los dos robot NXT. En el Hero [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/control-remoto-lego-mindstorms-nxt-android/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Joystick con NXT-G (II)</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/joystick-con-nxt-g-ii/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/joystick-con-nxt-g-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 18:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[joystick]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=4204</guid>
		<description><![CDATA[Recientemente vimos un artículo sobre Joystick con NXT-G en base al diseño de Philo y trabajamos con el programa para ir solucionando los problemas que nos fuimos encontrando. Hoy queremos presentar una versión renovada, tanto de hardware como de software, con nuevo diseño y nuevas funciones. El nuevo montaje permite un mayor grado de libertad [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/joystick-con-nxt-g-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Firmware</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/firmware/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/firmware/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 23:54:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[NXT-G]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[firmware]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=4168</guid>
		<description><![CDATA[English El firmware es un programa que está altamente integrado en un dispositivo hardware y forma parte de la lógica de más bajo nivel que controla la electrónica. Suele estar grabado en una memoria tipo ROM, flash ROM o como una imagen binaria que se descarga en el hardware. El hecho de estar tan integrado [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/firmware/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Airbus 380</title>
		<link>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/airbus-380/</link>
		<comments>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/airbus-380/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 23:01:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>electricbricks</dc:creator>
				<category><![CDATA[MOC]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[robot]]></category>
		<category><![CDATA[avión]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[robótica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.electricbricks.com/?p=4137</guid>
		<description><![CDATA[El Airbus 380 es un avión cuatrimotor que dispone de una capacidad máxima de hasta 850 pasajeros, lo que lo posiciona como el avión comercial más grande del mundo. Las dos cubiertas a lo largo de todo su fuselaje le permiten una capacidad muy superior al ya clásico Jumbo. El próximo vídeo es una muestra [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.electricbricks.com/es/2010/02/airbus-380/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

