Tutorial: Variables y Constantes en NXT-G

Artículo nº 1 de la serie de 10 artículos sobre NXT-G

    variable_iconoLas variables y las constantes permiten guardar información en nuestro programa, para poder reutilizarla más fácilmente, pero ya comentamos en el artículo sobre manejo de ficheros que su principal problema es que dicha información está almacenada en la memoria RAM, y es por lo tanto volátil. Es decir, el contenido de esas variables o constantes se borrará del ladrillo al finalizar el programa o si hay una interrupción del suministro eléctrico. Leer el resto de este artículo »

    ¿NXT como catálogo de productos?

    Artículo nº 1 de la serie de 10 artículos sobre NXT-G

      Pantalla NXTEso es exactamente lo que hace este original programa de nuestro forero CSM. Basado en el programa de la calculadora NXT-G y con mucha paciencia, ha introducido 33 referencias distintas del stock de electricBricks en su catálogo virtual, ¡y con precios actualizados!. Al introducir el código del artículo, tendremos, no sólo el precio, si no también una imagen del producto. Leer el resto de este artículo »

      Tutorial: Trigonometría en NXT-G

      Artículo nº 2 de la serie de 10 artículos sobre NXT-G

        sonar1Si en alguna ocasión has querido dibujar un círculo en el display, realizar una aplicación tipo sonar presentando las lecturas del sensor ultrasónico en el display, extraer las componentes del vector aceleración del acelerómetro o, en general, hacer uso de cualquier función trigonométrica en NXT-G, te habrás dado cuenta de que simplemente no han sido implementadas. Tiene bastante sentido porque -en general- para la edad a la que va destinada la programación gráfica el concepto de trigonometría queda un poco distante. Cuando queremos hacer uso de estas funciones normalmente nos veremos programando en otros lenguajes cuyas librerías sí incorporan todo tipo de funciones matemáticas. Leer el resto de este artículo »

        Tutorial: Manejo de ficheros en NXT-G

        Artículo nº 3 de la serie de 10 artículos sobre NXT-G

          iconoLas variables son la forma más común de almacenar datos, pero tienen una pega importante: todos los datos que contienen se borran al acabar el programa -porque se almacenan en memoria RAM, que es volátil- o si hay un corte en el suministro de energía. Si queremos almacenar información de forma permanente podemos trabajar con ficheros. Podemos hacer que estos ficheros sean accesibles desde otros programas a través del PC, o a través de otros dispositivos NXT si descargamos dichos ficheros. Esto es posible ya que esta información se almacena en la memoria FLASH, que es NO volátil. Leer el resto de este artículo »

          Tutorial: Crear nuevos iconos para “Mis Bloques” en NXT-G

          Artículo nº 4 de la serie de 10 artículos sobre NXT-G

            mi_bloqueUna de las posibilidades de programación de NXT-G es la del diseño jerárquico. Con los denominados “Mis Bloques” podemos encapsular parte del código gráfico que necesitamos reutilizar a modo de macro, función o procedimiento y sustituir su contenido por el nuevo icono que lo representa. Parte del proceso de desarrollo de un nuevo “Mi Bloque” consiste en la selección del icono gráfico que representará a su contenido. Leer el resto de este artículo »

            Tutorial: Mando a distancia bluetooth NXT

            Artículo nº 5 de la serie de 10 artículos sobre NXT-G

              NXT bluetoothLa comunicación bluetooth entre ladrillos NXT es una herramienta que nos permite muchas opciones de interacción entre dispositivos. Leer el resto de este artículo »

              Tutorial: Trigonometría en NXT-G (II)

              Artículo nº 6 de la serie de 10 artículos sobre NXT-G

                sinxCORDIC es un algoritmo iterativo para el cálculo de funciones hiperbólicas o trigonométricas como seno, coseno, la magnitud y fase (arcotangente) con la precisión deseada. Este algoritmo es especialmente adecuado para implementaciones hardware, ya que no requiere de un multiplicador. Leer el resto de este artículo »

                Calculadora completa en NXT-G

                Artículo nº 7 de la serie de 10 artículos sobre NXT-G

                  CalcYa vimos cómo hacer una calculadora en RobotC, hoy queremos enseñaros a programar vuestra propia calculadora en NXT-G. Vamos a hacerlo de forma modular, es decir, haremos usos de “Mi bloque” para cada una de las funciones de la calculadora. Lo primero que debemos hacer es comprobar en cuántas funciones queremos dividir el trabajo, nosotros hemos utilizado 6. Leer el resto de este artículo »

                  IMPORTANTE: Actualización Software Educativo NXT 2.1

                  Artículo nº 8 de la serie de 10 artículos sobre NXT-G

                  NXTLogFile_medium¡Noticia importante! Ya está disponible la actualización -gratuita- para los usuarios del Software Educativo NXT que tengan la versión 2.0. Esta actualización es compatible con Windows y MAC. Leer el resto de este artículo »

                  Tutorial: Tipos de datos en NXT-G

                  Artículo nº 10 de la serie de 10 artículos sobre NXT-G

                    TiposDatosCuando hablamos de programación, es imprescindible hablar de los tipos de datos con los que trabajaremos en ese lenguaje en concreto. Nosotros vamos a centrarnos hoy en los tipos de datos con los que trabaja NXT-G, intentaremos explicar en qué consisten las diferencias y cómo utlizarlos, leerlos, escribirlos o modificarlos a nuestro gusto. Leer el resto de este artículo »