MindCub3r

RubikSi por algo se caracteriza el LEGO Mindstorms EV3, set de robótica de LEGO Education, es por el infinito número de proyectos que se pueden llevar a cabo, en parte gracias a los distintos motores, sensores, piezas Technic y otros elementos incluidos en la caja. Por otro lado hay que agradecérselo a su software, el cual contiene una gran riqueza en programación, yendo desde lo más básico como el arrastre de bloques hasta el uso de variables y otras fórmulas matemáticas. Es por todo ello por lo que hoy presentamos el proyecto MindCub3r, una idea de David Gilday de MindCuber.com con el que podremos crear un robot capaz de resolver un cubo de Rubik por si solo.
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Tilted Twister 2.0

Tilted twisterSupongo que recordareis el artículo que publicamos en su momento sobre los robots LEGO NXT lograban resolver el cubo de Rubik, bien de forma completamente autónoma o bien con ayuda de un PC y una webcam. Hans Anderson fue uno de los genios que logró hacerlo mediante un MINDSTORMS sin ayuda externa. Cuando construyó su primera versión el robot NXT existente era el 8527 y uno de los méritos adicionales fue el plantearse el reto de conseguirlo con las piezas de una sola de estas cajas. En la actualidad el 8527 está descatalogado, y ha sido sustituido por el 8547… Hans ha creado un nuevo robot con el nuevo surtido. Seguir leyendo →

CubeStormer: récord de robot LEGO resolviendo el cubo de Rubik

CubeStormer es el nuevo proyecto que nos presenta Robotic Solutions. Con él han retado a toda la comunidad a superar su nueva marca para resolver el cubo de Rubik mediante un robot LEGO. Desde que apareció el NXT la comunidad se ha volcado con él y resulta atípico encontrar proyectos con el antiguo RCX. En este proyecto se han empleado 4 RCX. Seguir leyendo →

Resolvedor del cubo de Rubik

rubik_cubeSi ya supone un reto el resolver este conocido rompecabezas tridimensional, el montar un robot que sea capaz de resolverlo por sí solo es un reto todavía mayor. El objetivo de este proyecto es lograr un robot capaz de resolver un cubo de Rubik cuyo mapa inicial es desconocido. Además, debemos de ser capaces de minimizar el hardware empleado y de resolver el cubo en el menor tiempo posible. Normalmente una reducción del hardware implicará un mayor número de movimientos y, por ende, un aumento del tiempo de resolución. Seguir leyendo →