LEGO MINDSTORMS NXT 2.0

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Sigue las aventuras de Evan y su tío arqueólogo en la búsqueda del tesoro. Puedes ayudarles construyendo los 5 robots basándote en el LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 The King’s Treasure. De este modo podemos continuar la aventura que James Floid Kelly relataba en su libro anterior, “LEGO MINDSTORMS NXT: The Mayan Adventure”. A la par que aprendes sobre los motores y sensores del NXT, dispondrás de toda una serie de ideas para resolver los problemas de forma constructiva. Cada uno de los 5 retos está acompañado de la construcción y programación de un robot.

Este libro, que estará disponible en breve, permite:

  • Aprender a construir robots con el kit LEGO MINDSTORMS NXT 2.0.
  • Disponer de ideas y aprender a enfrentarse y superar retos.
  • Solucionar los problemas a los que te encuentras habitualmente, como cuando el robot no funciona como se esperaba.
  • Diseñar siguiendo un método
  • Aprender a documentar los diseños.
  • Programar los robots haciendo uso del lenguaje de programación gráfico NXT-G

“LEGO MINDSTORMS NXT 2.0: The King’s Treasure” está orientado para niños de más de 10 años que quieren aprender a diseñar, construir y controlar robots utilizando LEGO MINDSTORMS NXT v2.0. El libro lleva a los lectores a través de una serie de cinco proyectos centrados en una cautivadora historia. Puede ser leído por los niños solos, o puede proporcionar la chispa para generar una maravillosa serie de actividades conjuntas entre padres e hijos. Los maestros y entrenadores de la FIRST LEGO League pueden utilizar el libro de enseñar programación con el NXT 2.0 y encontrar las instrucciones completas para construir y programar los cinco robots

Sobre el Autor
James Floyd Kelly es una escritor independiente. Ha sido durante mucho tiempo desarrollador de Lego Mindstorms, es editor en jefe de uno de los blogs de Lego más populares, thenxtstep.com, que sigue atrayendo a más de 30.000 lectores mensuales. James Kelly es un colaborador habitual del desarrollo del equipo Lego Mindstorms y ha escrito sobre temas como la robótica, la creación de equipos personalizados y el software libre.

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