Proyecto con WeDo: Drumming Monkey

LEGO EDUCATION es un gran universo donde el mundo LEGO se pone al servicio de la educación a través de multitud de sets que ofrecen desarrollar diferentes áreas y capacidades de los niños a través de multitud de actividades y juguetes.

LEGO-Education-WeDo-Robotics-Construction-SetDada la finalidad que os comentamos, son juegos que vienen complementados con fichas educativas que buscan desarrollar la creatividad de los niños como así mismo guías docentes para profesores/padres con información útil para el desarrollo de actividades que nos permitan de forma sencilla y amena cumplir con el propósito educativo del juguete.

 

Hoy os queremos proponer una actividad para aprender matemáticas a través de un simpático y divertido mono que toca el tambor, Drumming Monkey, y que hemos desarrollado gracias al set #9580 WeDo.

WeDo es un set que busca la introducción de los más pequeños de la casa al mundo de la programación y la robótica a través del uso de bloques de construcción de LEGO al ser un juguete pensado para mayores de 7 años.

Para poder comenzar con el juego matemático, es imprescindible crear nuestro mono, para ello disponemos de un total de 45 minutos para su construcción. Tras ello, tendremos que realizar la programación informática, sencilla, para que nuestro mono pueda tocar el tambor.

Esta programación se puede realizar con el Software creado específicamente para el WeDo o bien con un Scratch que podemos localizar de forma sencilla en la Red. LEGO-Education-WeDo-Drumming-Monkey-electricbricksA través del programa tenemos que conseguir que nuestro mono golpee el tambor durante 2 segundos.


Una vez finalizado todo el proceso de montaje y programación tendremos que verificar su correcto funcionamiento.

 

Aquí os dejamos un pequeño vídeo de demostración del funcionamiento del mono que nosotros hemos creado.

Tras el cumplimiento de todos estos pasos podemos empezar a jugar.

El propósito del juego es que adivinéis cuántos golpes, en un determinado período de tiempo, da el mono al tambor.

Para ello deberás predecir el resultado utilizando tus conocimientos matemáticos.

¿Serías capaz de adivinar cuántos golpes de tambor da el mono en 4 segundos?

¿Y en 8? ¿Y en 16?

¿Has acertado o te has equivocado?

Es hora de poner en marcha nuestro cerebro y averiguar cuántos golpes de tambor da nuestro simpático amigo.

Recuerda que todo lo que necesitas para poder poner en marcha este divertido y original proyecto lo puedes encontrar en electricBricks.

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Robótica para niños: Scratch day

scratch dayEl pasado Sábado 21 de mayo se celebró el Scratch day 2011 en Madrid. ElectricBricks impartió dos talleres, uno dirigido a niños a partir de 8 años y otro dirigido a adultos.

Scratch day: la ciencia al alcance de los niños

Durante 3 horas, los niños conocieron a fondo el manejo de la herramienta, desarrollando y programando proyectos con Scratch y WeDo. El conjunto de construcción WeDo, perteneciente a la serie LEGO Education, permite construir y programar sencillos modelos LEGO conectados a un equipo informático. Seguir leyendo →

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Probamos Enchanting: NXT sigue líneas

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enchanting programTras la entrada anterior, en la que os comentábamos la existencia de este nuevo software de programación que une Scratch y LeJOS, hemos querido poner a prueba sus posibilidades como herramienta de desarrollo gráfica. Seguir leyendo →

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Enchanting – Programando el NXT con Scratch

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Programando el NXT con ScratchYa hemos hablado en varias ocasiones de Scratch y sus posibilidades como lenguaje de programación polivalente para los más pequeños, en concreto con el sistema de construcción WeDo. En esta ocasión queremos hablaros de un software basado en Scratch, y denominado Enchanting, con una peculiaridad que lo hace de lo más atractivo: ¡la posibilidad de controlar nuestro NXT! Seguir leyendo →

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Cambio de agujas automatizado. WeDo + Scratch

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víasTras el artículo del paso a nivel automatizado, vamos a seguir automatizando nuestros trenes LEGO City. En este caso, utilizaremos de nuevo la combinación WeDo+Scratch para hacer un desvío automático, que cambia de vía cuando termina de pasar nuestro tren, impidiendo que todos circulen por la misma vía, aligerando el tráfico y evitando posibles accidentes. Seguir leyendo →

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Paso nivel con Power Functions WeDo y Scratch

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IMG_2918El objetivo de este artículo es mostrar cómo hacer un paso a nivel con barrera automatizado para nuestros dioramas de trenes LEGO. Para ello hemos utilizado Power Functions, WeDo y Scratch. Nuestro paso a nivel está dotado de semáforos y funciona detectando la presencia del tren gracias a un sensor de distancia WeDo. Seguir leyendo →

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Scratch-WeDo Tutorial 2

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Pantalla Scratch 2En el artículo anterior sobre Scratch y WeDo hicimos uso del sensor de distancia y del motor, en este caso, vamos a utilizar el sensor de inclinación para un experimento de lo más curioso, vamos a simular que nuestra minifigura salta en una cama elástica. Para ello haremos uso del escenario virtual de Scratch, pero también tendremos que montar una estructura física que nos permita realizar los movimientos correspondientes (como en el caso de la barrera). Seguir leyendo →

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Scratch-WeDo: un pequeño tutorial

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scratch-wedo: MontajeYa hemos hablado anteriormente del lenguaje de programación Scratch y de su compatibilidad con el conjunto educativo WeDo. Hoy queremos enseñaros a programar en Scratch un pequeño experimento. Vamos a montar y programar una barrera que responda al sensor de distancia, además, abriremos las barreras (la física y la digital) sólo si el usuario introduce la clave numérica correcta. Seguir leyendo →

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