Proyectos Arduino Education: Control de mando de una nave espacial

Imagen promocional de proyectos de Arduino Education

En un post anterior os presentábamos las bondades de Arduino Education, y hoy aprovechamos la ocasión para comenzar una serie de artículos de proyectos realizados con uno de los kits de dicha entrada.

Todos los proyectos que os iremos mostrando podréis encontrarlos en el libro que viene incluido en el kit que os hemos comentado anteriormente, se trata de Arduino Starter Kit, y en concreto en este proyecto emularemos el panel de control de una nave espacial.

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Arduino Education

La marca Arduino es conocida por todos nosotros por ser una compañía de código y hardware abiertos, así como un proyecto con una comunidad internacional que diseña y fabrica placas para desarrollo de hardware para dispositivos digitales e interactivos, que pueden detectar y controlar objetos del mundo real.

El proyecto se inicio en firme en 2005, enfocado a estudiantes. El objetivo era crear herramientas simples y de bajo coste, para la creación de proyectos digitales por parte de personas sin altos conocimientos técnicos o sin un perfil de ingeniería.

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LEGO Education SPIKE Prime: Unidades Temáticas

LEGO Education SPIKE Prime School es una herramienta de aprendizaje STEAM pensada para los estudiantes del primer ciclo de Educación Secundaria. Combinando coloridos elementos de construcción LEGO, un hardware sencillo de usar y un lenguaje de programación intuitivo de arrastrar y soltar bloques basado en Scratch, los estudiantes aprenderán los conocimientos esenciales de STEAM y habilidades del siglo XXI a través de divertidas actividades educativas cona las que los estudiantes pensarán de forma crítica y resolverán problemas de cierta complejidad.

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LEGO Education SPIKE Prime

Todos lo estábamos pidiendo y…¡Ya está aquí!, por fin un peldaño intermedio entre LEGO WeDo y LEGO MINDSTORMS. La semana pasada, concrétamente el día 2 de abril, LEGO Education anunciaba un nuevo miembro en su propuesta continua y progresiva de soluciones de aprendizaje STEAM.

Su nombre es SPIKE, ha entrado con mucha fuerza y ¡Parece que viene para quedarse!. Si quieres saber lo que nos ofrece esta nueva herramienta educativa sigue leyendo, te lo contamos todo.

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Ventilador oscilante EV3

Cuando llega el verano todos sufrimos a consecuencia del calor. Intentamos huir de él de diversas maneras, ya sea poniéndonos a la sombra, metiéndonos debajo del agua o creando aire con cualquier objeto, como por ejemplo un abanico, pero eso implica usar fuerza y consumir energía, lo cual hace que nos cansemos.

Los antiguos monarcas hacían uso de sus esclavos para estos menesteres, pero como no vivimos en el antiguo Egipto y en los tiempos que corren no estaría bien vista esta práctica, usamos un ventilador o el aire acondicionado (los que tienen suerte de poseer uno de estos aparatos).

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Conoce a Edison

En posts anteriores os hemos hablado de robots educativos tales como WeDo 2.0 o MINDSTORMS EV3, pero en esta ocasión aprovecharemos para presentaros a Edison, una propuesta diferente a lo que estamos acostumbrados en el mundo LEGO.

Está enfocado a la enseñanza STEM, siglas en inglés que representan las iniciales de: ciencia (science), tecnología (technology), ingeniería (engineering), y matemáticas (math). Fue diseñado para programación y educación robótica y está pensado para estudiantes de 4 a 16 años de edad; además, ¡es compatible con piezas LEGO!

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Lenguajes de programación de Mindstorms EV3

Lenguajes de Programación LEGO MINDSTORMS Education EV3

El  LEGO MINDSTORMS Education EV3 tiene como objetivo que los alumnos desarrollen el pensamiento crítico y su creatividad en materias como la informática, las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, obteniendo así un aprendizaje instantáneo del mundo STEM haciendo uso de esta solución educativa.

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LEGO MINDSTORMS Education EV3

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Está demostrado que el aprendizaje práctico involucra a los estudiantes de manera más estimulante en todos los niveles de su formación. Despierta el interés de los alumnos y fomenta su entusiasmo por el estudio puesto que son capaces de resolver problemas de la vida real.

A partir de los 10 años, las materias vinculadas al STEM (Informática, Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) cuentan con una herramienta práctica que LEGO Education pone a su alcance para lograr los objetivos curriculares: LEGO MINDSTORMS Education EV3 ¡y es simplemente divertido!

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Lenguajes de programación de WeDo 2.0

Lenguajes de Programación de WeDo 2.0

El LEGO Education WeDo 2.0 tiene como objetivo que los alumnos experimenten de primera mano las aplicaciones prácticas de las materias STEM. Para alcanzar este objetivo, los estudiantes se introducen en la programación informática a través del propio software y app que LEGO Education ha desarrollado para este propósito.
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LEGO Education WeDo 2.0

WeDo 2.0

LEGO Education tiene como misión crear y desarrollar herramientas educativas que generen experiencias de aprendizaje por medio del juego, obteniendo así un conocimiento más efectivo de las materias STEM mientras que los estudiantes mejoran sus habilidades de colaboración, comunicación, creatividad, pensamiento crítico y resolución de problemas. Con ello, se busca que los profesores despierten el entusiasmo de los alumnos y se involucren en el aprendizaje, convirtiendo a los estudiantes en aprendices plenamente comprometidos y flexibles que aprenden para toda la vida de forma significativa y motivadora.

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