Proyectos Arduino Education: Love – o – Meter

Siguiendo con la serie que os anunciábamos en esta entrada, hoy os traemos otro post de Arduino Education. Un proyecto sencillo pero muy divertido, para hacer tanto en parejas como en grupo.

Os proponemos un juego que el equipo de Arduino ha llamado Love – o – Meter, que podría servir para ver a que temperatura está nuestro cuerpo, para saber que compatibilidad tenemos con otra persona o cualquier otra cosa…¡vuestra imaginación manda!

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Proyectos Arduino Education: Control de mando de una nave espacial

Imagen promocional de proyectos de Arduino Education

En un post anterior os presentábamos las bondades de Arduino Education, y hoy aprovechamos la ocasión para comenzar una serie de artículos de proyectos realizados con uno de los kits de dicha entrada.

Todos los proyectos que os iremos mostrando podréis encontrarlos en el libro que viene incluido en el kit que os hemos comentado anteriormente, se trata de Arduino Starter Kit, y en concreto en este proyecto emularemos el panel de control de una nave espacial.

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Ventilador oscilante EV3

Cuando llega el verano todos sufrimos a consecuencia del calor. Intentamos huir de él de diversas maneras, ya sea poniéndonos a la sombra, metiéndonos debajo del agua o creando aire con cualquier objeto, como por ejemplo un abanico, pero eso implica usar fuerza y consumir energía, lo cual hace que nos cansemos.

Los antiguos monarcas hacían uso de sus esclavos para estos menesteres, pero como no vivimos en el antiguo Egipto y en los tiempos que corren no estaría bien vista esta práctica, usamos un ventilador o el aire acondicionado (los que tienen suerte de poseer uno de estos aparatos).

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Aprendizaje práctico LEGO: tu caja de herramientas para lograr el éxito en STEAM

LEGO Education presenta soluciones de aprendizaje para fomentar la participación y la curiosidad STEAM, estimulando el pensamiento crítico y la resolución de problemas además de dar rienda suelta a la creatividad.

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Proyectos con Scratch 3.0

Os damos la bienvenida al primero de una serie de posts sobre proyectos creados con Scratch 3.0 que iremos publicando en nuestro blog. Aunque algunos de estos los podréis encontrar en la página web de los creadores, nosotros hemos decidido explicar todo más en profundidad, paso a paso, para que a los que estáis empezado a utilizar esta herramienta os resulte más fácil completarlos.

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Talleres de Robótica Educativa con LEGO Education

electricBricks no sólo es un espacio dedicado al juguete de construcción, también es un centro formativo donde se imparten talleres de robótica educativa,
haciendo uso de las herramientas de LEGO Education, para estudiantes y profesores interesados en esta materia.

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Conoce a Edison

En posts anteriores os hemos hablado de robots educativos tales como WeDo 2.0 o MINDSTORMS EV3, pero en esta ocasión aprovecharemos para presentaros a Edison, una propuesta diferente a lo que estamos acostumbrados en el mundo LEGO.

Está enfocado a la enseñanza STEM, siglas en inglés que representan las iniciales de: ciencia (science), tecnología (technology), ingeniería (engineering), y matemáticas (math). Fue diseñado para programación y educación robótica y está pensado para estudiantes de 4 a 16 años de edad; además, ¡es compatible con piezas LEGO!

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Lenguajes de programación de Mindstorms EV3

Lenguajes de Programación LEGO MINDSTORMS Education EV3

El  LEGO MINDSTORMS Education EV3 tiene como objetivo que los alumnos desarrollen el pensamiento crítico y su creatividad en materias como la informática, las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, obteniendo así un aprendizaje instantáneo del mundo STEM haciendo uso de esta solución educativa.

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LEGO MINDSTORMS Education EV3

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Está demostrado que el aprendizaje práctico involucra a los estudiantes de manera más estimulante en todos los niveles de su formación. Despierta el interés de los alumnos y fomenta su entusiasmo por el estudio puesto que son capaces de resolver problemas de la vida real.

A partir de los 10 años, las materias vinculadas al STEM (Informática, Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) cuentan con una herramienta práctica que LEGO Education pone a su alcance para lograr los objetivos curriculares: LEGO MINDSTORMS Education EV3 ¡y es simplemente divertido!

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LEGO Education Secundaria

LEGO Education Secundaria

LEGO Education es una firma que tiene como misión crear y desarrollar herramientas educativas para la etapa escolar de secundaria comprendida entre los 12 y los 16 años de edad. Soluciones que generan experiencias lúdicas de aprendizaje generando así un conocimiento más efectivo de las materias STEM, a través de construcciones físicas y la programación informática, mientras que los estudiantes desarrollan el pensamiento crítico y la creatividad para afrontar un futuro digital.
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