En otras entradas os hemos hablado de SPIKE™ Prime y sus unidades temáticas, pero esta vez venimos a mostraros como funciona en la práctica. Os guiaremos a través del primer uso y os enseñaremos unas de sus unidades temáticas, que encontramos muy entretenida, a la par que didáctica. Si estás interesado en esta nueva herramienta de LEGO Education sigue leyendo, que te lo contamos todo.
Seguir leyendo →Tag Archives: Scratch
Bienvenido Scratch 3.0
Scratch es un lenguaje de programación gratuito basado en bloques de programación y que proporciona un rango mayor de posibilidades creativas de codificación.
El pasado día 2 de enero, y tras seis meses en versión beta, se ha lanzado la versión 3.0 de este lenguaje y en este post os queremos hacer un breve repaso y resumen por las principales mejoras y novedades que se han incorporado a este popular lenguaje de programación.
Seguir leyendo →Probamos ScratchX : Programando el EV3
En una entrada anterior os comentábamos la existencia de un nuevo software de programación inspirado en Scratch y basado en LeJOS, Open Roberta Lab®, que usamos para programar nuestro LEGO MINDSTORMS EV3. En esta aprovechamos para hablaros de como programarlo directamente con Scratch, gracias a un plugin experimental llamado ScratchX.
¡Scratch ya compatible con WeDo 2.0!
A principios de año fuimos testigos del lanzamiento por sorpresa de un nuevo producto por parte de LEGO Education que serviría como una versión mejorada de #9580 WeDo, el cual ha gozado de gran popularidad entre los centros educativos por su sencillo y práctico sistema de introducción a la robótica. Hablamos de WeDo 2.0, que trajo consigo un nuevo diseño y un sistema por bluetooth que agilizaría enormemente el trabajo con el robot. Ahora las cosas van más allá, y es que Scratch es, por fin, compatible con nuestro WeDo. Seguir leyendo →
Programación del EV3
LEGO Mindstorms EV3 es la tercera generación dentro de la línea de productos Lego Mindstorms. El EV3, resultado de la proyección del NXT, fue vio su luz en septiembre de 2013. Lleva ya tiempo entre nosotros y los lenguajes de programación del EV3 que lo soportan han madurado lo suficiente como para que podamos tener una visión actualizada de sus ventajas e inconvenientes. Veamos pues las diferentes opciones de programación del EV3 a mayores de la programación gráfica que ya trae consigo. Seguir leyendo →
Robótica para niños: Scratch day
El pasado Sábado 21 de mayo se celebró el Scratch day 2011 en Madrid. ElectricBricks impartió dos talleres, uno dirigido a niños a partir de 8 años y otro dirigido a adultos.
Scratch day: la ciencia al alcance de los niños
Durante 3 horas, los niños conocieron a fondo el manejo de la herramienta, desarrollando y programando proyectos con Scratch y WeDo. El conjunto de construcción WeDo, perteneciente a la serie LEGO Education, permite construir y programar sencillos modelos LEGO conectados a un equipo informático. Seguir leyendo →
Probamos Enchanting: NXT sigue líneas
Tras la entrada anterior, en la que os comentábamos la existencia de este nuevo software de programación que une Scratch y LeJOS, hemos querido poner a prueba sus posibilidades como herramienta de desarrollo gráfica. Seguir leyendo →
Enchanting – Programando el NXT con Scratch
Ya hemos hablado en varias ocasiones de Scratch y sus posibilidades como lenguaje de programación polivalente para los más pequeños, en concreto con el sistema de construcción WeDo. En esta ocasión queremos hablaros de un software basado en Scratch, y denominado Enchanting, con una peculiaridad que lo hace de lo más atractivo: ¡la posibilidad de controlar nuestro NXT! Seguir leyendo →
Cambio de agujas automatizado. WeDo + Scratch
Tras el artículo del paso a nivel automatizado, vamos a seguir automatizando nuestros trenes LEGO City. En este caso, utilizaremos de nuevo la combinación WeDo+Scratch para hacer un desvío automático, que cambia de vía cuando termina de pasar nuestro tren, impidiendo que todos circulen por la misma vía, aligerando el tráfico y evitando posibles accidentes. Seguir leyendo →
Paso nivel con Power Functions WeDo y Scratch
El objetivo de este artículo es mostrar cómo hacer un paso a nivel con barrera automatizado para nuestros dioramas de trenes LEGO. Para ello hemos utilizado Power Functions, WeDo y Scratch. Nuestro paso a nivel está dotado de semáforos y funciona detectando la presencia del tren gracias a un sensor de distancia WeDo. Seguir leyendo →