Proyectos Arduino Education: Theremín Óptico

¡Seguimos con nuestra serie de posts sobre Arduino Education!, en esta ocasión os traemos un proyecto que emula un Theremín, el equipo de Arduino lo ha llamado “Theremin Óptico“.

Por si no sabéis que es un Theremín, os contamos que es un instrumento musical creado por Léon Theremin en 1920,  pero que no patentó hasta el año 1928.

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Proyectos Arduino Education: Estado de ánimo

hoy os traemos otro post de Arduino Education. Un proyecto que podemos utilizar para (según nos dice el equipo de Arduino) indicar nuestro estado de ánimo.

Según lo vemos nosotros, tiene más utilidad como indicador en la puerta de un despacho, por ejemplo. Para indicar si podemos entrar sin llamar, si por el contrario deben llamar para entrar o si directamente no se puede entrar.

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Proyectos Arduino Education: Love – o – Meter

Siguiendo con la serie que os anunciábamos en esta entrada, hoy os traemos otro post de Arduino Education. Un proyecto sencillo pero muy divertido, para hacer tanto en parejas como en grupo.

Os proponemos un juego que el equipo de Arduino ha llamado Love – o – Meter, que podría servir para ver a que temperatura está nuestro cuerpo, para saber que compatibilidad tenemos con otra persona o cualquier otra cosa…¡vuestra imaginación manda!

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Proyectos Arduino Education: Control de mando de una nave espacial

Imagen promocional de proyectos de Arduino Education

En un post anterior os presentábamos las bondades de Arduino Education, y hoy aprovechamos la ocasión para comenzar una serie de artículos de proyectos realizados con uno de los kits de dicha entrada.

Todos los proyectos que os iremos mostrando podréis encontrarlos en el libro que viene incluido en el kit que os hemos comentado anteriormente, se trata de Arduino Starter Kit, y en concreto en este proyecto emularemos el panel de control de una nave espacial.

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Arduino Education

La marca Arduino es conocida por todos nosotros por ser una compañía de código y hardware abiertos, así como un proyecto con una comunidad internacional que diseña y fabrica placas para desarrollo de hardware para dispositivos digitales e interactivos, que pueden detectar y controlar objetos del mundo real.

El proyecto se inicio en firme en 2005, enfocado a estudiantes. El objetivo era crear herramientas simples y de bajo coste, para la creación de proyectos digitales por parte de personas sin altos conocimientos técnicos o sin un perfil de ingeniería.

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LEGO Education SPIKE Prime

Todos lo estábamos pidiendo y…¡Ya está aquí!, por fin un peldaño intermedio entre LEGO WeDo y LEGO MINDSTORMS. La semana pasada, concrétamente el día 2 de abril, LEGO Education anunciaba un nuevo miembro en su propuesta continua y progresiva de soluciones de aprendizaje STEAM.

Su nombre es SPIKE, ha entrado con mucha fuerza y ¡Parece que viene para quedarse!. Si quieres saber lo que nos ofrece esta nueva herramienta educativa sigue leyendo, te lo contamos todo.

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Ventilador oscilante EV3

Cuando llega el verano todos sufrimos a consecuencia del calor. Intentamos huir de él de diversas maneras, ya sea poniéndonos a la sombra, metiéndonos debajo del agua o creando aire con cualquier objeto, como por ejemplo un abanico, pero eso implica usar fuerza y consumir energía, lo cual hace que nos cansemos.

Los antiguos monarcas hacían uso de sus esclavos para estos menesteres, pero como no vivimos en el antiguo Egipto y en los tiempos que corren no estaría bien vista esta práctica, usamos un ventilador o el aire acondicionado (los que tienen suerte de poseer uno de estos aparatos).

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Proyectos con Scratch 3.0

Os damos la bienvenida al primero de una serie de posts sobre proyectos creados con Scratch 3.0 que iremos publicando en nuestro blog. Aunque algunos de estos los podréis encontrar en la página web de los creadores, nosotros hemos decidido explicar todo más en profundidad, paso a paso, para que a los que estáis empezado a utilizar esta herramienta os resulte más fácil completarlos.

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Caja de ritmos

Las cajas de ritmos son instrumentos musicales electrónicos diseñados para imitar kits de baterías analógicas y reproducir muestras de sonidos. Algunas incorporan un secuenciador capaz de reproducir combinaciones de patrones de batería típicos (secuencias repetitivas de generalmente 4 u 8 compases, programados de la manera en que un baterista tocaría un cierto estilo de música) u otros que seamos capaces de componer.

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Conoce a Edison

En posts anteriores os hemos hablado de robots educativos tales como WeDo 2.0 o MINDSTORMS EV3, pero en esta ocasión aprovecharemos para presentaros a Edison, una propuesta diferente a lo que estamos acostumbrados en el mundo LEGO.

Está enfocado a la enseñanza STEM, siglas en inglés que representan las iniciales de: ciencia (science), tecnología (technology), ingeniería (engineering), y matemáticas (math). Fue diseñado para programación y educación robótica y está pensado para estudiantes de 4 a 16 años de edad; además, ¡es compatible con piezas LEGO!

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