Brazo Mecánico

Cyborg ArmHoy os traemos un nuevo proyecto de robótica creado a partir de LEGO Mindstorms EV3 de la mano de Robotic Engineering; la verdad es que lo de “de la mano” nos viene genial en este caso, pues se trata de nada más y nada menos que de un brazo mecánico el cual, una vez completado, se programará de tal forma que se pueda mover cada uno de sus dedos ¡e incluso agarrar cosas!

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MindCub3r

RubikSi por algo se caracteriza el LEGO Mindstorms EV3, set de robótica de LEGO Education, es por el infinito número de proyectos que se pueden llevar a cabo, en parte gracias a los distintos motores, sensores, piezas Technic y otros elementos incluidos en la caja. Por otro lado hay que agradecérselo a su software, el cual contiene una gran riqueza en programación, yendo desde lo más básico como el arrastre de bloques hasta el uso de variables y otras fórmulas matemáticas. Es por todo ello por lo que hoy presentamos el proyecto MindCub3r, una idea de David Gilday de MindCuber.com con el que podremos crear un robot capaz de resolver un cubo de Rubik por si solo.
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Escorpión EV3

Los escorpiones (Scorpiones, del latín scorpio-õnis) o alacranes (del árabe al’aqráb) son un orden de artrópodos arácnidos. Están provistos de un par de apéndices en forma de pinza (pedipalpos) y una cola acabada en un aguijón provisto de veneno.

Se conocen unas 1400 especies en todo el mundo. Alcanzan tamaños entre los nueve milímetros de Typhlochactas mitchelli y los 21 centímetros de los emperadores (Pandinus imperator) o de Hadogenes troglodyes. (Wikipedia)

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Día de la Alfabetización

Lego-19-inch-Store-Display-Barnes-and-Noble-Sitting-Reading-with-Book-Minifigure-front-1024x927“La alfabetización es la capacidad para identificar, entender, interpretar, crear, comunicar y calcular, usando medios escritos o impresos asociados con diversos contextos; implica un continuo aprendizaje del individuo para alcanzar sus metas, desarrollar sus conocimientos y potencial, y para participar de forma activa y completa en la sociedad que le rodea”. Así lo define la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura, conocida como la UNESCO, que hoy celebra el 50º aniversario de la instauración del Día de la Alfabetización bajo el lema “leer el pasado, escribir el futuro”. Seguir leyendo →

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Legolizando: Trampa para ratones con LEGO Mindstorms EV3

Mouse¿Tienes la casa llena de ratones?¿Harto de vivir rodeado de estos seres tan molestos? ¡Tenemos la solución!

Hoy legolizamos con LEGO Mindstorms EV3 una trampa para ratones, la cual construiremos y programaremos y así nuestros problemas con los roedores desaparecerán de un plumazo.

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Legolizando: máquina elevadora o toro con LEGO MINDSTORMS EV3

Toro LEGO2

Después de mucho tiempo sin hablar de robótica en nuestro blog y dado el crecimiento en popularidad que ha estado experimentando LEGO MINDSTORMS EV3 en los últimos meses, os traemos de nuevamente publicaciones dedicadas a nuestros proyectos de robótica, los cuales sin duda alguna aportarán ideas a más de uno. Empezamos esta andadura con nuestra máquina elevadora, comúnmente conocido como “toro”.

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WeDo: principios básicos de robótica

WeDoCoverCada día aumenta el número de centros de enseñanza que ven la robótica como una asignatura más a impartir y abrazan la informática como herramienta con la que enseñar nuevos conceptos y valores a sus estudiantes. Esto no sorprende, pues la tecnología se ha impuesto como una forma de vida independiente y compleja que necesita de tiempo de estudio e investigación para lograr llegar a conocerla en profundidad y dominarla por completo.

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Funciones lógicas en LabVIEW

This entry is part 2 of 14 in the series LabVIEW

El bit es la mínima cantidad de información posible, puesto que éste almacena únicamente un posible valor, que podemos representar de varias formas: como verdadero o falso, activo-desactivado, 0 ó 1, etc. El operar con este tipo de información constituye la plataforma sobre la que se fundamenta la lógica computacional moderna, en definitiva de los microprocesadores actuales. Recibe el nombre de Lógica Booleana en honor quien la inventó en el siglo XIX, George Boole. En este artículo veremos el uso de las Funciones lógicas en LabVIEW. Seguir leyendo →

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