Conoce mejor a SPIKE Prime

A principios de este año, LEGO Education lanzaba un nuevo set llamado SPIKE Prime. Para los que aún no hayáis conocido este robot educativo, os hacemos un repaso de sus características y el contenido de su caja.

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Primer uso SPIKE™ Prime

En otras entradas os hemos hablado de SPIKE™ Prime y sus unidades temáticas, pero esta vez venimos a mostraros como funciona en la práctica. Os guiaremos a través del primer uso y os enseñaremos unas de sus unidades temáticas, que encontramos muy entretenida, a la par que didáctica. Si estás interesado en esta nueva herramienta de LEGO Education sigue leyendo, que te lo contamos todo.

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Workshop EV3

electricBricks además de ser una tienda de juguetes, se diferencia por ser un centro de actividades vinculadas a la educación y al ocio, teniendo como estandarte una filosofía basada en el aprendizaje a través del juego.

Por este motivo en nuestras instalaciones hemos comenzado con las jornadas de puertas abiertas, una serie de workshops que realizamos durante todo el año para dar a conocer nuestras formaciones al profesorado y las herramientas educativas de LEGO Education.

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Concurso de sumo robótico

En el mundo de la robótica siempre se han realizado competiciones de sumo robótico, y en electricBricks queremos retomar estas prácticas que hemos realizado varias veces en el pasado.

El evento tendrá lugar el sábado 29 de Febrero a las 17:00 horas en nuestras instalaciones, si estas interesado sigue leyendo, que te contamos todo sobre este concurso.

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Arduino Education : CTC 101

En esta entrada continuamos con la serie de posts de los productos de Arduino Education, hoy se nos sube a la lona el flagship de la marca, uno de los kits más completos: CTC 101. Un kit muy interesante a nuestro parecer, del que os contamos todos los detalles.

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Arduino Education : STARTER KIT

En una entrada anterior os hablamos de la marca Arduino y de su rama en materia de educación, Arduino Education. En dicha entrada incluimos una breve descripción de los productos de la marca que tenemos en nuestro catálogo. Hoy aprovechamos para iniciar una serie de posts sobre estos productos, pero tratándolos en mayor profundidad.

Si te interesa el mundo de la electrónica y Arduino, sigue leyendo, porque te lo vamos a contar todo sobre Arduino Education y sus productos. Hoy empezamos por el más sencillo de todos, creado para iniciarse en este mundo : STARTER KIT.

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Proyectos Arduino Education: Theremín Óptico

¡Seguimos con nuestra serie de posts sobre Arduino Education!, en esta ocasión os traemos un proyecto que emula un Theremín, el equipo de Arduino lo ha llamado “Theremin Óptico“.

Por si no sabéis que es un Theremín, os contamos que es un instrumento musical creado por Léon Theremin en 1920,  pero que no patentó hasta el año 1928.

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Proyectos Arduino Education: Love – o – Meter

Siguiendo con la serie que os anunciábamos en esta entrada, hoy os traemos otro post de Arduino Education. Un proyecto sencillo pero muy divertido, para hacer tanto en parejas como en grupo.

Os proponemos un juego que el equipo de Arduino ha llamado Love – o – Meter, que podría servir para ver a que temperatura está nuestro cuerpo, para saber que compatibilidad tenemos con otra persona o cualquier otra cosa…¡vuestra imaginación manda!

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Proyectos Arduino Education: Control de mando de una nave espacial

Imagen promocional de proyectos de Arduino Education

En un post anterior os presentábamos las bondades de Arduino Education, y hoy aprovechamos la ocasión para comenzar una serie de artículos de proyectos realizados con uno de los kits de dicha entrada.

Todos los proyectos que os iremos mostrando podréis encontrarlos en el libro que viene incluido en el kit que os hemos comentado anteriormente, se trata de Arduino Starter Kit, y en concreto en este proyecto emularemos el panel de control de una nave espacial.

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Arduino Education

La marca Arduino es conocida por todos nosotros por ser una compañía de código y hardware abiertos, así como un proyecto con una comunidad internacional que diseña y fabrica placas para desarrollo de hardware para dispositivos digitales e interactivos, que pueden detectar y controlar objetos del mundo real.

El proyecto se inicio en firme en 2005, enfocado a estudiantes. El objetivo era crear herramientas simples y de bajo coste, para la creación de proyectos digitales por parte de personas sin altos conocimientos técnicos o sin un perfil de ingeniería.

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