Una de las posibilidades de programación de NXT-G es la del diseño jerárquico. Con los denominados “Mis Bloques” podemos encapsular parte del código gráfico que necesitamos reutilizar a modo de macro, función o procedimiento y sustituir su contenido por el nuevo icono que lo representa. Parte del proceso de desarrollo de un nuevo “Mi Bloque” consiste en la selección del icono gráfico que representará a su contenido. Veamos cómo crear nuevos iconos para Mis Bloques en NXT-G. Seguir leyendo →
Tag Archives: LEGO
Bluebrick
Si alguna vez has deseado planificar el diseño de tu ciudad LEGO, diseñar cuál sería la disposición de sus calles o dibujar la vía del tren, existe una solución virtual para ello y además es gratuita. Alban Nanty nos proporciona la solución mediante el uso de Bluebrick. Seguir leyendo →
Transformada de Fourier con NXT y LabVIEW
Este experimento permite demostrar cómo es posible el cálculo en tiempo real de la DFT (Discrete Fourier Transform) en un NXT con el toolkit de National Instruments LabVIEW Add-ons for LEGO MINDSTORMS NXT. Este experimento se mostraba impracticable hace un par de años, pero gracias a las nuevas versiones tanto del firmware del NXT como del toolkit, el procesado ha sido finalmente posible a una velocidad más razonable. Seguir leyendo →
LabVIEW Education Edition
El nuevo software LabVIEW Education Edition ayuda a los profesores la enseñanza de los conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) a través de un aprendizaje práctico. Con LabVIEW puedes crear rápidamente un programa de registro de datos, hacer funcionar un robot, o analizar la información. El nuevo LabVIEW Education Edition fue diseñado para satisfacer las necesidades de los educadores de ingeniería, y trabaja a la perfección con LEGO MINDSTORMS Education NXT, Vernier SensorDAQ, Go! Sensors, y tetrix. Seguir leyendo →
ROBOTC 2.0 para LEGO MINDSTORMS
Robotics Academy acaba de anunciar la versión 2.0 de ROBOTC para LEGO MINDSTORMS. Esta nueva versión de ROBOTC llega casi un año después de la liberación de la versión 1.40 de ROBOTC para Mindstorms. ROBOTC v.2.0 añade un montón de nuevas características y funcionalidad para el popular lenguaje de programación para robots LEGO NXT. Seguir leyendo →
Autobús SKODA 706 RTO
Desde la llegada del 7641, que incluye el primer autobús de LEGO a escala minifg -por lo menos del que tengamos constancia-, hemos visto varias creaciones de autobuses. Algunos de esos modelos han sido realizados a mayor tamaño, como los de Pedro que replican de los de la EMT madrileña, y otros a escala minifig. Hoy vemos el autobús SKODA 706 RTO. Seguir leyendo →
SR 3D Builder v 0.4.56
Sergio Reano acaba de presentar una nueva versión de este prometedor entorno de diseño virtual. En el artículo anterior sobre el SR 3D comentamos las características generales. Seguir leyendo →
El fin de BIONICLE
LEGO acaba de anunciar que 2010 será el último año para los sets de Bionicle. En el verano de 2010 aparecerá una nueva línea de de figuras de construcción similares a la de BIONICLE. Esto marcará el final de una era en la que han transcurrido nueve años desde la llegada del primer Toa en 2001. Seguir leyendo →
Trenes: Union Pacific Big Boy 4-8-8-4
Trenes: Union Pacific Big Boy 4-8-8-4. A finales de los años 1930 la Union Pacific, que empleaba locomotoras tipo 4-6-6-4, se planteó la posibilidad de diseñar una locomotora de mayor potencia que simplificara las operaciones. Esto permitiría eliminar la necesidad de trenes con doble tracción. El resultado de la investigación resultante llevó a la conclusión de que una caldera de mayor tamaño, añadir 4 ruedas más y reducir su diámetro podría dar con una posible solución. Así nació la Big Boy. Seguir leyendo →
scratch
Hace poco comentábamos las posibilidades educativas de WeDo para los más jovenes. Hoy presentamos Scratch como una plataforma gráfica de programación gratuita (para Windows o Mac) que, desde la versión 1.4, permite el control del kit de robótica WeDo de LEGO Education. Seguir leyendo →