Este nuevo libro de Fay Rhodes, especialista de animales con NXT, nos recuerda el riesgo de las especies en peligro de extinción. Incorpora las instrucciones para 5 robots que representan a 5 de estos animales con instrucciones a todo color y gran resolución. Se incluyen actividades educativas en matemáticas, literatura y pensamiento crítico. Seguir leyendo →
Category Archives: Educación
Variables y Constantes en NXT-G
Las variables y las constantes permiten guardar información en nuestro programa, para poder reutilizarla más fácilmente, pero ya comentamos en el artículo sobre manejo de ficheros que su principal problema es que dicha información está almacenada en la memoria RAM, y es por lo tanto volátil. Es decir, el contenido de esas variables o constantes se borrará del ladrillo al finalizar el programa o si hay una interrupción del suministro eléctrico. Veamos cómo se tratan las Variables y Constantes en NXT-G. Seguir leyendo →
Técnica: Sumador de velocidad (II)
Teniendo en cuenta el número limitado de posibles motores del NXT (exceptuando la posibilidad de controlar otros adicionales mediante el sensor IRLink) nos preguntábamos por la posibilidad de conseguir más potencia/velocidad para un vehículo, pero respetando el poder seguir controlando su dirección. Seguimos pues avanzando en Técnica: Sumador de velocidad (II). Seguir leyendo →
Robots que imitan la naturaleza
En muchas ocasiones tratamos de construir robots que tratan de imitar animales, o de forma más modesta, tratamos de imitar su movimiento. Podemos ver robots que se arrastran , caminan sobre 2 patas, sobre 4 patas, etc.
Robert Full es un biólogo de la UC Berkeley que, fascinado por las piernas de las cucarachas que les permiten correr a gran velocidad o por las presencia de miles de millones de nano-cerdas que permite que las lagartijas puedan trepar hacia arriba en las paredes, etc, investiga sobre la posibilidad de adaptar estos conocimientos en robots y ha compartido varias ideas con TED. Seguir leyendo →
Técnica: Sumador de velocidad
Seguro que en alguna ocasión habéis necesitado aumentar la velocidad de giro resultante del movimiento de rotación de los motores de vuestro NXT, pero la relación de engranajes que habéis usado no os permite ir suficientemente rápido o no tenéis potencia suficiente. Si es así, seguramente os pueda ser de utilidad este nuevo capítulo de Técnica: Sumador de velocidad. Seguir leyendo →
LEGO MINDSTORMS Extreme NXT
Extreme NXT, llevando tu NXT al siguiente nivel. Escrito por Michael Gasperi y Philippe Hurbain (Philo) da una nueva vuelta de tuerca a las posibilidades de nuestro NXT, usando electrónica adicional, podemos construir modelos realmente asombrosos. No es apto para los más puristas, pero si no te importa experimentar, en este libro puedes encontrar muchas ideas nuevas. Seguir leyendo →
LEGO MINDSTORMS NXT Thinking Robots
Si os gusta el MINDSTORMS seguramente hayáis visto el vídeo del resolvedor del cubo de Rubik. Sus vídeos han sido vistos por millones de personas y sus robots han aparecido en programas de televisión. Supongo que sabéis de quién se trata: Danielle Benedetelli ya ha publicado algún otro libro sobre NXT y a partir de Diciembre podremos conseguir su última publicación “LEGO MINDSTORMS NXT Thinking Robots”. Seguir leyendo →
Técnica: Suspensión por torsión de barra
Este tipo de suspensión no se ha utilizado en ningún modelo de LEGO hasta ahora, pero es empleada con frecuencia en la industria del automóvil. Hemos realizado una versión propia de esta suspensión. Un nuevo capítulo de técnica: Suspensión por torsión de barra. Seguir leyendo →
Arranca la FLL
La First Lego League 2009 ya ha comenzado. El reto de este año, tal y como anticipamos en el foro, es el “Smart Move” Seguir leyendo →
Tora no Maki
Queremos traeros hoy un libro enormemente interesante para todos los amantes del technic y la mecánica en general, se trata del Tora no Maki del japonés Yoshihito Isowaga. Seguir leyendo →