Resolvedor del cubo de Rubik

rubik_cubeSi ya supone un reto el resolver este conocido rompecabezas tridimensional, el montar un robot que sea capaz de resolverlo por sí solo es un reto todavía mayor. El objetivo de este proyecto es lograr un robot capaz de resolver un cubo de Rubik cuyo mapa inicial es desconocido. Además, debemos de ser capaces de minimizar el hardware empleado y de resolver el cubo en el menor tiempo posible. Normalmente una reducción del hardware implicará un mayor número de movimientos y, por ende, un aumento del tiempo de resolución. Leer el resto de este artículo »

Técnica: Diseño de farolas

farolaEn ninguna ciudad LEGO deben faltar farolas. Las posibilidades de diseño son ilimitadas. Mostraremos algunos ejemplos de los muchos modelos que hemos encontrado, así como otros que hemos preparado nosotros. Leer el resto de este artículo »

Técnica: Sumador de velocidad (II)

sumador_2_1Teniendo en cuenta el número limitado de posibles motores del NXT (exceptuando la posibilidad de controlar otros adicionales mediante el sensor IRLink) nos preguntábamos por la posibilidad de conseguir más potencia/velocidad para un vehículo, pero respetando el poder seguir controlando su dirección. Leer el resto de este artículo »

Técnica: Construcción de ruinas

marin_decay_1Aunque parezca una contradicción, a veces podemos necesitar construir un diorama en el que la destrucción forme parte del mismo. En este artículo mostramos varios ejemplos de ello realizados por varios constructores, según orden creciente de …destrucción!! Leer el resto de este artículo »

Técnica: Construcción sin studs

diagonal1La construcción sin studs es algo común hoy en día en los MOCS de la comunidad de fans de LEGO y se denomina SNOT. Esta palabra viene de “Studs Not On Top” que literalmente significa “sin studs en la parte superior”. Leer el resto de este artículo »