Hace años la compañía de juguetes danesa LEGO lanzaba sus famosos ladrillos al mundo, los cuales permitía construir lo inimaginable; en algún punto del camino, sin embargo, vio que su pieza clásica no era tan versátil como en un principio se había imaginado. Por ello se planteó nuevas formas de satisfacer la creatividad de sus clientes y llevar sus habilidades a otro nivel. Así es como LEGO Technic ve la luz y empieza su camino hasta convertirse en un referente del diseño y la construcción. Seguir leyendo →
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Entrevista al increíble constructor de LEGO Yoshihito Isogawa
Para los grandes aficionados a LEGO, este nombre no les resultará extraño. De entre los maestros constructores de LEGO cabe destacar la obra de Yoshihito Isogawa por su gran ingenio y estilo único. Con creaciones en apariencia sencillas, este autor presenta soluciones a retos de construcción haciendo gala de una gran creatividad e insistiendo siempre en la simplicidad. Os invitamos a leer esta entrevista al increíble constructor de LEGO Yoshihito Isogawa. Seguir leyendo →
Piñón libre y trinquete
El piñón libre, también conocido por su nombre inglés freewheel, es un mecanismo ampliamente extendido que permite que un eje se mueva libremente cuando éste gira a más revoluciones que el mecanismo que le proporciona el movimiento. Este mecanismo se suele encontrar en máquinas en las que el eje que se mueve alcanza una gran inercia y termina moviéndose más rápido que el motor que lo impulsa. Veamos cómo funciona el mecanismo del piñón libre y trinquete. Seguir leyendo →
Sistema de dirección completo
A la hora de plantearnos hacer un vehículo Technic más complejo, hemos de considerar el añadirle tracción a las cuatro ruedas y suspensión independiente. En las ruedas traseras de un coche o camión no tenemos mucho problema, ¿pero cómo acoplamos éstos sistemas a las ruedas de la dirección? A continuación explicaremos cómo hacerlo de forma rápida y sencilla utilizando las piezas específicas que existen para este fin. En definitiva, veremos un montaje similar al que tienen modelos como el Todoterreno 8297, un sistema de dirección completo. Seguir leyendo →
Sistemas holonómicos
Una de las posibles formas de clasificar los robots es distinguiendo si son holonómicos o no. Es una distinción que está relacionada con su movilidad. Simplificando, podemos decir que robots o sistemas holonómicos son aquellos capaces de modificar su dirección instantáneamente (en esta consideración se considera masa nula), y sin necesidad de rotar previamente. Un vehículo con un sistema de dirección como el de un coche, por ejemplo, no lo es, porque para poder desplazarse en el sentido lateral tiene que realizar varias maniobras previas. Del mismo modo, un robot con 2 ruedas es no-holonómico ya que no puede moverse hacia la izquierda o la derecha. Siempre lo hace hacia delante en la dirección definida por la velocidad de sus ruedas. Seguir leyendo →
Resolvedor del cubo de Rubik
Si ya supone un reto el resolver este conocido rompecabezas tridimensional, el montar un robot que sea capaz de resolverlo por sí solo es un reto todavía mayor. El objetivo de este proyecto es lograr un robot capaz de resolver un cubo de Rubik cuyo mapa inicial es desconocido. Además, debemos de ser capaces de minimizar el hardware empleado y de resolver el cubo en el menor tiempo posible. Normalmente una reducción del hardware implicará un mayor número de movimientos y, por ende, un aumento del tiempo de resolución. Seguir leyendo →
Técnica: Diseño de farolas
En ninguna ciudad LEGO deben faltar farolas. Las posibilidades de diseño son ilimitadas. Mostraremos algunos ejemplos de los muchos modelos que hemos encontrado, así como otros que hemos preparado nosotros. Esperamos que os guste este nuevo capítulo de técnica: diseño de farolas. Seguir leyendo →
Técnica: Sumador de velocidad (II)
Teniendo en cuenta el número limitado de posibles motores del NXT (exceptuando la posibilidad de controlar otros adicionales mediante el sensor IRLink) nos preguntábamos por la posibilidad de conseguir más potencia/velocidad para un vehículo, pero respetando el poder seguir controlando su dirección. Seguimos pues avanzando en Técnica: Sumador de velocidad (II). Seguir leyendo →
Construccion de ruinas
Aunque parezca una contradicción, a veces podemos necesitar construir un diorama en el que la destrucción forme parte del mismo. En este artículo mostramos varios ejemplos de ello realizados por varios constructores, según orden creciente de …destrucción!! La construccion de ruinas representa todo un reto incluso para el más experto. Seguir leyendo →
Técnica: Construcción sin studs
La técnica: construcción sin studs es algo común hoy en día en los MOCS de la comunidad de fans de LEGO y se denomina SNOT. Esta palabra viene de “Studs Not On Top” que literalmente significa “sin studs en la parte superior”. Seguir leyendo →