Las posibilidades de controlar remotamente nuestro NXT son muchas. A esa batería de aplicaciones se les une esta otra que es también gratuita y permite el control directo. Esta pequeña aplicación permite controlar remotamente cualquier NXT haciendo uso del teléfono móvil a través de Bluetooth. Según su autor, y a diferencia de la aplicación oficial, esta aplicación debería funcionar en cualquier teléfono MIDP 2.0 que soporte la implementación Bluetooth JSR-82. Seguir leyendo →
Nuevo robot ARM/NXT resolvedor del cubo de Rubik 4×4
Este nuevo solucionador del Cubo de Rubik 4 x 4 ha sido diseñado y programado usando un teléfono Nokia N95, un LEGO Mindstorms NXT y un montón de piezas de Lego Technic. Posiblemente se trate del primero que resuelve el problema en estas dimensiones con el NXT!! Seguir leyendo →
Sistemas de suspensión
El objetivo fundamental de los sistemas de suspensión es el de hacer frente a las irregularidades del terreno manteniendo el confort en la marcha e intentando a la vez que se mantenga la trayectoria deseada por el conductor con ciertas garantías de estabilidad. Este sistema es el encargado de conectar las ruedas con el vehículo: cuando un vehículo encuentra un saliente en la calzada se comprimen los resortes del sistema de suspensión almacenando la energía y absorbiendo el choque. La energía almacenada se libera rápidamente cuando los resortes se recuperan. Seguir leyendo →
Trenes CP1960
Trenes CP1960. La clase 1960 fue construida por Bombardier en Montreal, Canadá en 1979 como modelo MXS627. Bombardier fue el sucesor de MLW-Worthington Group. Se construyeron 12 unidades para CP y todas se encuentran en Figueira da Foz. Debido al programa de electrificación y de su asignación en el grupo de transporte de mercancías de sus funciones ahora carecen de trenes de pasajeros. Como consecuencia de la electrificación completa de la línea de Beira Alta realizada durante la década de 1960 ahora se encuentra también en la línea del Duero y en la Linha do Oeste (KBS 140). La mayoría de las locomotoras se encuentran circulando entre Pampilhosa y Figueira da Foz, así como entre Figueira da Foz y Lisboa. Seguir leyendo →
Control remoto NXT Mindstorms con un MacBook iphone
Ya hemos hablado de posibilidades de control remoto conectando dos ladrillos NXT entre si mediante bluetooth (Joystick NXT I y II, y control bluetooth). Hoy queremos hablar de otras opciones de control algo más originales. El control remoto NXT Mindstorms con un MacBook iphone. Seguir leyendo →
Control remoto LEGO Mindstorms NXT mediante Android
ENEA nos muestra otro ejemplo de programación de sistemas. Se hace uso de un móvil HTC Hero con sistema operativo Android para realizar un control remoto LEGO MINDSTORMS NXT mediante Android, en concreto por bluetooth. Es el sensor de inclinación del móvil el que nos sirve de interfaz de entrada para controlar los dos robot NXT. Seguir leyendo →
Joystick con NXT-G II
Recientemente vimos un artículo sobre Joystick con NXT-G en base al diseño de Philo y trabajamos con el programa para ir solucionando los problemas que nos fuimos encontrando. Hoy queremos presentar una versión renovada, Joystick con NXT-G II, tanto de hardware como de software, con nuevo diseño y nuevas funciones.
El nuevo montaje permite un mayor grado de libertad de movimientos, además es más estable y sólido. Seguir leyendo →
Review 8083: Rebel Trooper Battlepack, por Lumix
Nombre: Rebel Trooper Battlepack.
Numero de referencia: 8083
Línea: Star Wars / Episodios IV-VI
Año: 2010.
Piezas: 79.
Minifigs: 4.
Durante la batalla de Hoth en el Episodio V – El Imperio contraataca, se puede ver varios soldados y pilotos rebeldes luchando contra las tropas de asalto imperiales. Seguir leyendo →
Presentación novedades LEGO Star Wars 2010
El pasado Sábado día 23 de enero tuvo lugar la presentación de las novedades de LEGO Star Wars para esta primera mitad de año, de la mano de Guillermo (Lumix), experto en materia galáctica. Pudimos disfrutar de los 6 nuevos sets montados y cuidadosamente explicados. Seguir leyendo →
Firmware
El firmware es un programa que está altamente integrado en un dispositivo hardware y forma parte de la lógica de más bajo nivel que controla la electrónica. Suele estar grabado en una memoria tipo ROM, flash ROM o como una imagen binaria que se descarga en el hardware. El hecho de estar tan integrado en la electrónica del dispositivo es lo que lo diferencia del software convencional y que hace que este programa no tenga ninguna utilidad fuera del harware para el que ha sido creado. El firmware es, funcionalmente, el intermediario entre las órdenes externas que recibe el dispositivo y su electrónica (hardware). Por encima del mismo tendríamos el kernel, sistema operativo y aplicaciones. Seguir leyendo →