Sigue las aventuras de Evan y su tío arqueólogo en la búsqueda del tesoro. Puedes ayudarles construyendo los 5 robots basándote en el LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 The King’s Treasure. De este modo podemos continuar la aventura que James Floid Kelly relataba en su libro anterior, “LEGO MINDSTORMS NXT: The Mayan Adventure”. A la par que aprendes sobre los motores y sensores del NXT, dispondrás de toda una serie de ideas para resolver los problemas de forma constructiva. Cada uno de los 5 retos está acompañado de la construcción y programación de un robot. Seguir leyendo →
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Variables y Constantes en NXT-G
Las variables y las constantes permiten guardar información en nuestro programa, para poder reutilizarla más fácilmente, pero ya comentamos en el artículo sobre manejo de ficheros que su principal problema es que dicha información está almacenada en la memoria RAM, y es por lo tanto volátil. Es decir, el contenido de esas variables o constantes se borrará del ladrillo al finalizar el programa o si hay una interrupción del suministro eléctrico. Veamos cómo se tratan las Variables y Constantes en NXT-G. Seguir leyendo →
Manejo de ficheros en NXT-G
Las variables son la forma más común de almacenar datos, pero tienen una pega importante: todos los datos que contienen se borran al acabar el programa -porque se almacenan en memoria RAM, que es volátil- o si hay un corte en el suministro de energía. Si queremos almacenar información de forma permanente podemos trabajar con ficheros. Veamos cómo se realiza el manejo de ficheros en NXT-G.
Mando a distancia bluetooth NXT
La comunicación bluetooth entre ladrillos NXT es una herramienta que nos permite muchas opciones de interacción entre dispositivos. Hoy vemos cómo realizar un mando a distancia Bluetooth NXT. Seguir leyendo →
Lenguajes de programacion para NXT
Como seguro que os habéis preguntado en alguna ocasión qué posibilidades hay a la hora de programar vuestro Mindstorms, vamos a hacer una pequeña review de los lenguajes de programación principales para el NXT. Seguir leyendo →
Robot NXT Escáner
Como ya anticipamos en nuestro canal de YouTube vamos a hablar un poco de la mecánica del escáner y de su diseño.
El diseño del Robot NXT Escáner es el resultado de la unión de los diferentes modelos que ya existen en internet, con añadidos propios para ajustarlo a nuestras especificaciones. Seguir leyendo →
NXT-G 2.0
Acabamos de recibir y probar la nueva versión del software de programación gráfico NXT-G 2.0. La principal diferencia respecto de la versión anterior es la incorporación del Data Logging (Registro de Datos). Con él se incorporan los nuevos tutoriales que podemos ver en la figura. Seguir leyendo →