Proyectos Arduino Education: Control de mando de una nave espacial

Imagen promocional de proyectos de Arduino Education

En un post anterior os presentábamos las bondades de Arduino Education, y hoy aprovechamos la ocasión para comenzar una serie de artículos de proyectos realizados con uno de los kits de dicha entrada.

Todos los proyectos que os iremos mostrando podréis encontrarlos en el libro que viene incluido en el kit que os hemos comentado anteriormente, se trata de Arduino Starter Kit, y en concreto en este proyecto emularemos el panel de control de una nave espacial.

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Arduino Education

La marca Arduino es conocida por todos nosotros por ser una compañía de código y hardware abiertos, así como un proyecto con una comunidad internacional que diseña y fabrica placas para desarrollo de hardware para dispositivos digitales e interactivos, que pueden detectar y controlar objetos del mundo real.

El proyecto se inicio en firme en 2005, enfocado a estudiantes. El objetivo era crear herramientas simples y de bajo coste, para la creación de proyectos digitales por parte de personas sin altos conocimientos técnicos o sin un perfil de ingeniería.

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LEGO Education SPIKE Prime: Unidades Temáticas

LEGO Education SPIKE Prime School es una herramienta de aprendizaje STEAM pensada para los estudiantes del primer ciclo de Educación Secundaria. Combinando coloridos elementos de construcción LEGO, un hardware sencillo de usar y un lenguaje de programación intuitivo de arrastrar y soltar bloques basado en Scratch, los estudiantes aprenderán los conocimientos esenciales de STEAM y habilidades del siglo XXI a través de divertidas actividades educativas cona las que los estudiantes pensarán de forma crítica y resolverán problemas de cierta complejidad.

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Coding Express

Si hace un tiempo nos hubieran hablado de programación en preescolar, probablemente nos hubiera parecido imposible, dado que es un concepto que asociamos a niveles de enseñanza más avanzados. Pero la educación va avanzando para seguir de cerca los pasos de la era digital, en la cual la tecnología ocupa un puesto de grandísima importancia en todos los aspectos del día a día. Por este motivo, es de suma necesidad que los niños empiecen a relacionarse con este entorno desde los primeros años de edad, y comiencen a adquirir los conceptos básicos que lo definen. Así pues, LEGO Education vuelve a sorprender con una nueva herramienta creada específicamente para este reto: CODING EXPRESS.

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Aprendizaje práctico LEGO: tu caja de herramientas para lograr el éxito en STEAM

LEGO Education presenta soluciones de aprendizaje para fomentar la participación y la curiosidad STEAM, estimulando el pensamiento crítico y la resolución de problemas además de dar rienda suelta a la creatividad.

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Proyectos con Scratch 3.0

Os damos la bienvenida al primero de una serie de posts sobre proyectos creados con Scratch 3.0 que iremos publicando en nuestro blog. Aunque algunos de estos los podréis encontrar en la página web de los creadores, nosotros hemos decidido explicar todo más en profundidad, paso a paso, para que a los que estáis empezado a utilizar esta herramienta os resulte más fácil completarlos.

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Conoce a Edison

En posts anteriores os hemos hablado de robots educativos tales como WeDo 2.0 o MINDSTORMS EV3, pero en esta ocasión aprovecharemos para presentaros a Edison, una propuesta diferente a lo que estamos acostumbrados en el mundo LEGO.

Está enfocado a la enseñanza STEM, siglas en inglés que representan las iniciales de: ciencia (science), tecnología (technology), ingeniería (engineering), y matemáticas (math). Fue diseñado para programación y educación robótica y está pensado para estudiantes de 4 a 16 años de edad; además, ¡es compatible con piezas LEGO!

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Bienvenido Scratch 3.0

 Scratch es un lenguaje de programación gratuito basado en bloques de programación y que proporciona un rango mayor de posibilidades creativas de codificación.

El pasado día 2 de enero, y tras seis meses en versión beta, se ha lanzado la versión 3.0 de este lenguaje y en este post os queremos hacer un breve repaso y resumen por las principales mejoras y novedades que se han incorporado a este popular lenguaje de programación.

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Lenguajes de programación de Mindstorms EV3

Lenguajes de Programación LEGO MINDSTORMS Education EV3

El  LEGO MINDSTORMS Education EV3 tiene como objetivo que los alumnos desarrollen el pensamiento crítico y su creatividad en materias como la informática, las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, obteniendo así un aprendizaje instantáneo del mundo STEM haciendo uso de esta solución educativa.

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LEGO MINDSTORMS Education EV3

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Está demostrado que el aprendizaje práctico involucra a los estudiantes de manera más estimulante en todos los niveles de su formación. Despierta el interés de los alumnos y fomenta su entusiasmo por el estudio puesto que son capaces de resolver problemas de la vida real.

A partir de los 10 años, las materias vinculadas al STEM (Informática, Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) cuentan con una herramienta práctica que LEGO Education pone a su alcance para lograr los objetivos curriculares: LEGO MINDSTORMS Education EV3 ¡y es simplemente divertido!

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