Proyectos Arduino Education: Theremín Óptico

¡Seguimos con nuestra serie de posts sobre Arduino Education!, en esta ocasión os traemos un proyecto que emula un Theremín, el equipo de Arduino lo ha llamado “Theremin Óptico“.

Por si no sabéis que es un Theremín, os contamos que es un instrumento musical creado por Léon Theremin en 1920,  pero que no patentó hasta el año 1928.

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Proyectos Arduino Education: Love – o – Meter

Siguiendo con la serie que os anunciábamos en esta entrada, hoy os traemos otro post de Arduino Education. Un proyecto sencillo pero muy divertido, para hacer tanto en parejas como en grupo.

Os proponemos un juego que el equipo de Arduino ha llamado Love – o – Meter, que podría servir para ver a que temperatura está nuestro cuerpo, para saber que compatibilidad tenemos con otra persona o cualquier otra cosa…¡vuestra imaginación manda!

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LEGO Education SPIKE Prime: Unidades Temáticas

LEGO Education SPIKE Prime School es una herramienta de aprendizaje STEAM pensada para los estudiantes del primer ciclo de Educación Secundaria. Combinando coloridos elementos de construcción LEGO, un hardware sencillo de usar y un lenguaje de programación intuitivo de arrastrar y soltar bloques basado en Scratch, los estudiantes aprenderán los conocimientos esenciales de STEAM y habilidades del siglo XXI a través de divertidas actividades educativas cona las que los estudiantes pensarán de forma crítica y resolverán problemas de cierta complejidad.

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LEGO Education SPIKE Prime

Todos lo estábamos pidiendo y…¡Ya está aquí!, por fin un peldaño intermedio entre LEGO WeDo y LEGO MINDSTORMS. La semana pasada, concrétamente el día 2 de abril, LEGO Education anunciaba un nuevo miembro en su propuesta continua y progresiva de soluciones de aprendizaje STEAM.

Su nombre es SPIKE, ha entrado con mucha fuerza y ¡Parece que viene para quedarse!. Si quieres saber lo que nos ofrece esta nueva herramienta educativa sigue leyendo, te lo contamos todo.

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Aprendizaje práctico LEGO: tu caja de herramientas para lograr el éxito en STEAM

LEGO Education presenta soluciones de aprendizaje para fomentar la participación y la curiosidad STEAM, estimulando el pensamiento crítico y la resolución de problemas además de dar rienda suelta a la creatividad.

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Lenguajes de programación de Mindstorms EV3

Lenguajes de Programación LEGO MINDSTORMS Education EV3

El  LEGO MINDSTORMS Education EV3 tiene como objetivo que los alumnos desarrollen el pensamiento crítico y su creatividad en materias como la informática, las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, obteniendo así un aprendizaje instantáneo del mundo STEM haciendo uso de esta solución educativa.

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Set de Expansión de Neumática

Set de Expansión de Neumática

La neumática ha sido un elemento recurrente en el universo LEGO desde hace mucho años; en la línea Technic, enfocada en la construcción de vehículos de todo tipo, piezas como válvulas y tubos han sido incluidas para lograr un mayor dinamismo y realismo a los modelos creados. LEGO Education, por su parte, toma la iniciativa para darle un valor más educativo, pero siempre sin perder la jugabilidad y diversión que esta podría proporcionarle al alumno. Así pues la marca nos propone el Set de Expansión de Neumática para el conjunto de Máquinas Simples y Motorizadas.

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Set de Ampliación Energía Renovable

Set de Ampliación Energía Renovable

Durante nuestro repaso por la línea de secundaria de LEGO Education destacamos uno de los sets más completos y avanzados de la misma, 9686 Máquinas Simples y Motorizadas, el cual ayuda al alumno a meterse de lleno en la ingeniería y a conocer y crear distintas máquinas y mecanismos reales. Con este set como base, la marca danesa quiso darle una vuelta de tuerca e ir más allá, llegando a la exploración de nuevas formas de energía y su aplicación en los modelos creados con el 9686. Así nace el Set de Ampliación Energía Renovable.
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LEGO Education Secundaria

LEGO Education Secundaria

LEGO Education es una firma que tiene como misión crear y desarrollar herramientas educativas para la etapa escolar de secundaria comprendida entre los 12 y los 16 años de edad. Soluciones que generan experiencias lúdicas de aprendizaje generando así un conocimiento más efectivo de las materias STEM, a través de construcciones físicas y la programación informática, mientras que los estudiantes desarrollan el pensamiento crítico y la creatividad para afrontar un futuro digital.
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