Hoy comenzamos con una serie de artículos de robótica donde llevaremos a cabo transcripciones de proyectos de NXT a EV3. En este post nos centraremos en los vehículos de Braitenberg de los que ya hablamos aquí (Vehículos de Braitenberg).
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Escorpión EV3
Los escorpiones (Scorpiones, del latín scorpio-õnis) o alacranes (del árabe al’aqráb) son un orden de artrópodos arácnidos. Están provistos de un par de apéndices en forma de pinza (pedipalpos) y una cola acabada en un aguijón provisto de veneno.
Se conocen unas 1400 especies en todo el mundo. Alcanzan tamaños entre los nueve milímetros de Typhlochactas mitchelli y los 21 centímetros de los emperadores (Pandinus imperator) o de Hadogenes troglodyes. (Wikipedia)
Día de la Alfabetización
“La alfabetización es la capacidad para identificar, entender, interpretar, crear, comunicar y calcular, usando medios escritos o impresos asociados con diversos contextos; implica un continuo aprendizaje del individuo para alcanzar sus metas, desarrollar sus conocimientos y potencial, y para participar de forma activa y completa en la sociedad que le rodea”. Así lo define la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura, conocida como la UNESCO, que hoy celebra el 50º aniversario de la instauración del Día de la Alfabetización bajo el lema “leer el pasado, escribir el futuro”. Seguir leyendo →
Build and Program LEGO MINDSTORMS EV3 Robots
Sabemos que te gustan los robots, y que desearias construir y programar vuestra propia unidad. Son muchas las publicaciones en el mercado dispuestas a ayudar a cumplir ese deseo. Una de ellas es Build and Program Your Own LEGO MINDSTORMS EV3 Robots, escrito por Marziah Karch y publicado por la editorial QUE en 2014, y abarca una amplia variedad de temas, como conocer cada uno de los elementos que contienen las cajas de ambas versiones del robot hasta la construcción y programación del mismo, pasando por distintos experimentos y hasta una comparativa con el anterior robot LEGO MINDSTORMS NXT. Seguir leyendo →
Programación del EV3
LEGO Mindstorms EV3 es la tercera generación dentro de la línea de productos Lego Mindstorms. El EV3, resultado de la proyección del NXT, fue vio su luz en septiembre de 2013. Lleva ya tiempo entre nosotros y los lenguajes de programación del EV3 que lo soportan han madurado lo suficiente como para que podamos tener una visión actualizada de sus ventajas e inconvenientes. Veamos pues las diferentes opciones de programación del EV3 a mayores de la programación gráfica que ya trae consigo. Seguir leyendo →
Legolizando: Trampa para ratones con LEGO Mindstorms EV3
Legolizando: máquina elevadora o toro con LEGO MINDSTORMS EV3
Después de mucho tiempo sin hablar de robótica en nuestro blog y dado el crecimiento en popularidad que ha estado experimentando LEGO MINDSTORMS EV3 en los últimos meses, os traemos de nuevamente publicaciones dedicadas a nuestros proyectos de robótica, los cuales sin duda alguna aportarán ideas a más de uno. Empezamos esta andadura con nuestra máquina elevadora, comúnmente conocido como “toro”.
Sistemas de clasificación con LEGO
Los procesos de clasificación están presentes en los lugares donde nace la necesidad de discriminar de manera ordenada objetos, tales como semillas, monedas, tornillería, frutas y demás objetos susceptibles de necesitar un orden concreto, generándose así diferentes métodos de clasificación dependiendo de las necesidades. Podemos crear nuestros propios sistemas de clasificación con LEGO.
150 Proyectos con LEGO Mindstorms
Todos aquellos aficionados a LEGO Mindstorms ( tanto de NXT como EV3) que buscan recursos e ideas para proyectos en castellano están de enhorabuena. Gracias al inestimable trabajo de Ernesto Martínez Carvajal Hedrich disponemos por fin de una obra con nada más y nada menos que 150 proyectos con LEGO Mindstorms en nuestro idioma, para ambas versiones.
The LEGO Mindstorms EV3 Idea Book
En el mundo de los libros sobre proyectos de LEGO Mindstorms hay unos pocos nombres relevantes que llevan un tiempo compartiendo sus ideas con el gran público. Entre ellos se encuentra Yoshihito Isogawa y su inconfundible estilo a la hora de construir y de presentar sus proyectos. Suele tratarse de pequeños ingenios que, aunque en apariencia en muchos casos parecen sencillos, en realidad no los son tanto.